索尼公司近期揭曉了其2024財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,詳細(xì)披露了PlayStation 5(PS5)主機(jī)及整個(gè)游戲業(yè)務(wù)的亮眼表現(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,截至2024年12月31日,PS5主機(jī)的全球銷量已成功突破7510萬臺(tái)大關(guān),而在剛剛過去的這個(gè)季度內(nèi),更是實(shí)現(xiàn)了950萬臺(tái)的銷售佳績,與前一年同期相比,這一數(shù)字增長了130萬臺(tái)。
PlayStation Network(PSN)的表現(xiàn)同樣不容小覷,截至報(bào)告期末,其月度活躍用戶數(shù)已達(dá)到1.29億,相較于上一財(cái)年同期的1.23億,增長了600萬用戶。這一增長不僅反映了用戶對(duì)PS平臺(tái)的高度粘性,也彰顯了索尼在游戲社區(qū)建設(shè)上的持續(xù)努力。
在軟件銷售方面,PS5與PS4兩大平臺(tái)合力,在報(bào)告期內(nèi)共售出了9590萬份游戲軟件,與上一財(cái)年同期的8970萬份相比,實(shí)現(xiàn)了620萬份的增長。然而,值得注意的是,第一方游戲的銷量卻有所下滑,從上一財(cái)年同期的1620萬份減少至1160萬份。盡管如此,數(shù)字版游戲的銷售占比依然強(qiáng)勁,達(dá)到了74%,盡管與上一財(cái)年同期相比略有下降,減少了3個(gè)百分點(diǎn)。
索尼游戲部門的季度利潤在本季度內(nèi)實(shí)現(xiàn)了顯著增長,增幅高達(dá)37%。這一成績的取得,得益于銷售額的提升以及硬件損失的有效控制。索尼在游戲市場的穩(wěn)健表現(xiàn),無疑為其未來的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。