騰訊游戲近年來在國際市場上的表現(xiàn)備受矚目,尤其是其海外業(yè)務已成為公司業(yè)績增長的重要驅(qū)動力。騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年初表示,出海業(yè)務在游戲業(yè)務中的占比已接近國內(nèi)業(yè)務的一半,且未來增長潛力巨大。
2024年,騰訊游戲迎來了全面回暖的一年,不僅老牌游戲持續(xù)穩(wěn)健,國際市場收入也屢破新高。據(jù)騰訊第三季度財報顯示,其網(wǎng)絡游戲業(yè)務國際市場收入同比增長9%,主要得益于《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》等游戲的強勁表現(xiàn)?!痘囊皝y斗》的背后是騰訊斥巨資收購的芬蘭游戲巨頭Supercell。
近日,Supercell首席執(zhí)行官伊爾卡·帕納寧在官網(wǎng)發(fā)文透露,2024年公司總收入達到28億歐元,同比增長77%,刷新了歷史紀錄。帕納寧強調(diào),這一成績的取得離不開公司對“永恒游戲”理念的堅守,即致力于打造能被玩家長久喜愛和銘記的游戲。
在騰訊的全球戰(zhàn)略中,海外業(yè)務無疑是2025年的重中之重。隨著游戲廠商在海外的競爭愈發(fā)激烈,Supercell的表現(xiàn)顯得尤為重要。帕納寧在文中提到,2024年是充滿挑戰(zhàn)與機遇的一年,公司收入創(chuàng)歷史新高主要得益于《荒野亂斗》的爆發(fā)性增長,而新游戲《爆裂小隊》則未達到預期。
《荒野亂斗》作為Supercell的經(jīng)典之作,去年實現(xiàn)了歷史性突破,玩家數(shù)量、參與度和收入均實現(xiàn)翻倍甚至多倍增長。帕納寧表示,這一成績完全得益于團隊的努力,再次證明了Supercell信任團隊、給予自主權(quán)并從長遠考慮的模式是行之有效的。
然而,新游戲《爆裂小隊》的表現(xiàn)則不盡如人意。盡管在發(fā)布后的7個月內(nèi)實現(xiàn)了超過1億美元的收入,并榮獲蘋果年度游戲獎,但仍未達到公司內(nèi)部預期。帕納寧坦言,這款游戲試圖吸引所有人,但最終卻導致它并不適合任何人。休閑玩家難以找到這款游戲,而中核玩家則認為它過于簡單、缺乏深度。
值得注意的是,《爆裂小隊》在國內(nèi)也已上市,但同樣面臨市場挑戰(zhàn)。Supercell期望通過這款游戲打造一款全民喜愛的游戲,但結(jié)果卻未能如愿。這一經(jīng)歷也讓公司重新思考游戲出海中的本土化難題。
盡管面臨挑戰(zhàn),但Supercell并未放棄《爆裂小隊》。帕納寧表示,團隊對這款游戲的目標受眾有了更清晰的認識,并計劃在2025年根據(jù)收集到的反饋進行重大調(diào)整。同時,他也強調(diào)了團隊建設的重要性,表示Supercell關注團隊能力而非單一游戲的成敗。
為了培養(yǎng)新人才團隊,Supercell推出了Spark孵化器計劃。通過游戲開發(fā)大賽和原型設計,開發(fā)者可以展示自己的實力,進而確定哪些人有能力為Supercell打造成熟的游戲。目前,已有30名開發(fā)者參與Spark比賽,并組建了五支新的游戲團隊。
帕納寧總結(jié)稱,打造強大的團隊對Supercell承擔更多創(chuàng)意風險、持續(xù)推出新游戲至關重要。他希望繼續(xù)充分信任那些從失敗中學習、不斷設定新目標的開發(fā)者,共同推動Supercell在全球游戲市場的持續(xù)發(fā)展。