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《文明7》:電子桌游化革新下的策略盛宴,還是首發(fā)瑕疵品?

   時間:2025-02-13 09:55:59 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,備受矚目的策略游戲系列《席德·梅爾的文明》再次推出了新作——《文明VII》(以下簡稱《文明7》)。然而,與以往系列作品發(fā)布時玩家們的熱切期待不同,這次《文明7》的首發(fā)遭遇了大量負面評價,玩家們在各大平臺上紛紛表達了對游戲的不滿。

自《文明5》在互聯(lián)網(wǎng)興起之時便確立的“吐槽新一代,懷念上一代”的傳統(tǒng),在《文明7》身上再次得到驗證。盡管游戲在系統(tǒng)上進行了大幅革新,但首批進入游戲的玩家卻給出了超過五千條差評,使得游戲的好評率跌至“褒貶不一”,創(chuàng)下了系列最差的首發(fā)評價記錄。

然而,作為一名資深策略游戲愛好者,面對如此多的差評,我并未被輿論嚇倒。畢竟,我曾經(jīng)歷過《文明5》那個宗教系統(tǒng)缺失、科技胡亂設定、文化單一、外交核戰(zhàn)的“野蠻”時代。于是,我決定親自體驗一番,看看這代《文明7》究竟有何不同之處。

進入游戲后,我不得不承認,這些差評并非空穴來風。游戲在細節(jié)和完成度上確實存在諸多問題。例如,打開定居點的“建筑明細”界面會導致幀數(shù)驟降,而在“文明百科”中查看新概念時,彈出的頁面卻只有一個“歡迎!”字樣。游戲還采用了“局外解鎖”的方式,許多實用的時代政策卡和開局天賦需要重復游玩才能解鎖,這對于購買了“奠基版”的搶先體驗玩家來說,無疑是一種打擊。

盡管《文明7》在細節(jié)上存在諸多不足,但玩家們對其游戲性和“上頭度”卻給予了高度評價。盡管游戲存在諸多問題和Bug,玩家們依然忍不住一遍遍點擊“下一回合”的按鈕。這不僅僅是因為《文明》系列擁有頂級的開發(fā)資源和數(shù)十年積淀的基礎玩法,更因為《文明7》在策略游戲底層系統(tǒng)上的革新,解決了以往4X游戲中的一大痛點——遠期反饋。

以往的4X游戲往往存在“破局容易終局難”的問題,玩家在突破初期難關后,游戲便變得乏味重復,終局目標失去了意義。而《文明7》則通過引入“時代目標”系統(tǒng),將抽象的終局目標拆分到每個時代中,鼓勵玩家在適宜的時機用適宜的方法達成目標。這種設計使得玩家的對局思路更加靈活多變,需要根據(jù)自身文明和對手的特性來選擇策略。同時,時代交替時保留的“遺產(chǎn)”也為玩家提供了持續(xù)的反饋和回報,保證了游戲全程的趣味性和策略性。

《文明7》在視覺表現(xiàn)力上也達到了令人震撼的水平。全面升級的地形地貌、城市建筑模型和兵模表現(xiàn)力都堪稱同類游戲中的佼佼者。例如,大明迅雷銃的兵模不僅在外觀上無可挑剔,在多個作戰(zhàn)場合都配有流暢的動畫,考究程度令人佩服。

然而,大膽變革也帶來了不少問題。電腦對手的AI不夠智能、時代目標完成方式單一、時代更替打斷沉浸代入感等問題與UI、Bug、優(yōu)化等細碎問題相互疊加,使得玩家在首發(fā)時的體驗不盡如人意。好在,這些都是可以通過優(yōu)化修復的“軟傷”。制作組已經(jīng)發(fā)布了首個修復補丁,并承諾將持續(xù)傾聽玩家聲音并努力完善游戲內(nèi)容。

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