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《天國:拯救2》——中世紀生活的沉浸之旅,RPG新星的璀璨綻放

   時間:2025-02-12 14:36:06 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在游戲界掀起波瀾的最新力作《天國:拯救2》憑借其首日驚人的銷量表現(xiàn),迅速收回了高達4000萬美元的開發(fā)成本,這一壯舉讓戰(zhàn)馬工作室的創(chuàng)始人Dan Vávra信心滿滿地宣布,未來工作室將不再為新作的資金問題而煩惱。這番質(zhì)樸卻擲地有聲的言論,不禁讓人聯(lián)想到昔日同樣以孤注一擲聞名的CD Project。顯然,來自捷克的戰(zhàn)馬工作室正朝著與波蘭的CD Project相同的輝煌之路邁進。而《天國:拯救2》以其前所未有的游戲品質(zhì)和深度,甚至在某些方面超越了《巫師3》和《賽博朋克2077》的初版體驗,進一步印證了“遠離美國,更接近好游戲”的有趣現(xiàn)象。

《天國:拯救2》以其專注于擬真劍斗的動作玩法和純粹的中世紀故事背景,在不涉及PVP對戰(zhàn)的情況下,依然贏得了廣大玩家的喜愛。這種慢節(jié)奏、重沉浸感的游戲體驗,與當(dāng)下流行的快節(jié)奏游戲趨勢背道而馳,卻意外地取得了巨大成功,超出了所有人的預(yù)期。

近年來,單機游戲市場被一種追求極致沉浸感的設(shè)計思路所主導(dǎo),即“創(chuàng)造令人窒息的世界”,這種趨勢以魂類游戲為代表,強調(diào)核心玩法,削減不必要系統(tǒng)。然而,《天國:拯救2》卻帶領(lǐng)玩家走進了一個截然不同的波西米亞世界,體驗了一把中世紀農(nóng)家樂。

若要詳細列舉《天國:拯救2》中的亮點,恐怕篇幅不亞于親自體驗一番。但若要概括其精髓,不妨從“衣食住行”四個方面入手。游戲中,玩家的衣著不僅影響外觀,還會影響NPC的態(tài)度和交涉難度。一套華麗的服裝或閃亮的盔甲,都能成為玩家在游戲中的身份象征。而穿搭系統(tǒng)之豐富,甚至包括了鎖甲、板甲、內(nèi)襯軟甲以及外套等多個層次,再加上頭部和四肢的裝備,最終的裝備欄位竟高達17項。

在飲食方面,游戲同樣提供了豐富的選擇。玩家可以通過各種途徑獲取食物,無論是田間地頭還是貨架地窖,都能找到飽腹之物。而食物的保存和處理也充滿了細節(jié),如獵殺野生動物得到的肉食需要妥善保存,否則會變質(zhì)。游戲中還融入了中世紀的常識,如私自獵殺野生動物可能被視為贓物,這些設(shè)定讓游戲世界更加真實。

住宿方面,游戲同樣充滿了挑戰(zhàn)。宵禁制度的存在讓玩家必須在夜晚找到安全的庇護所。然而,旅店的床位有限,且往往早早關(guān)門。玩家需要利用游戲中的文字引導(dǎo),找到隱藏的床位或利用空床小憩。這些設(shè)定不僅增加了游戲的趣味性,也讓玩家更加深入地體驗了中世紀的生活。

在交通方面,一匹良駒對于玩家來說至關(guān)重要。游戲中的馬匹不僅是最貴的可交易物,還是玩家旅行和戰(zhàn)斗中的重要伙伴。馬具的豐富選擇也讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好和需求進行搭配。而戰(zhàn)斗部分則被簡化并減少了占比,更加注重策略和敘事。

游戲的故事部分是重頭戲,所有對環(huán)境的打造都是為了服務(wù)于主角亨利這個虛構(gòu)角色在特定歷史時期所代表的普羅大眾的境遇。其中一段支線故事講述了亨利與庫曼人小隊的恩怨情仇。庫曼人既是亨利的殺父仇人,也是流離失所的難民。這種復(fù)雜而立體的人物塑造,讓游戲充滿了中世紀特有的黑色幽默和人文關(guān)懷。

《天國:拯救2》以其獨特的魅力和深度,贏得了廣大玩家的喜愛和認可。這款游戲不僅挑戰(zhàn)了快餐化游戲的潮流,還以其古典名著般的敘事方式和人物歷險,為CRPG的未來發(fā)展指明了方向。在這個充滿挑戰(zhàn)和機遇的游戲市場中,《天國:拯救2》無疑是一顆璀璨的明星。

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