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《教團:1886》續(xù)作夢碎?開發(fā)商創(chuàng)始人透露索尼拒絕提案

   時間:2025-02-11 17:54:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,曾負責打造熱門游戲《教團:1886》的工作室Ready at Dawn遭遇了重大變故,其母公司meta決定關(guān)閉這家游戲開發(fā)商。Ready at Dawn的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino在接受采訪時透露,他們原本有意制作《教團:1886》的續(xù)作,但遺憾的是,這一提案被索尼公司拒絕。

想當年,《教團:1886》在PS4平臺上憑借其精美的畫面和獨特的游戲背景贏得了眾多玩家的青睞。然而,游戲流程過短和內(nèi)容量不足也讓玩家戲稱其為“半成品”。盡管該游戲在媒體上的評分并不出眾(MTC評分為63分),Andrea Pessino表示他們還是滿懷希望地向索尼提出了制作續(xù)作的提案。如今看來,索尼的拒絕或許并非壞事。據(jù)Andrea透露,即便當時提案通過,開發(fā)預(yù)算也會相當有限,而工作室當時也缺乏足夠的話語權(quán)去爭取更優(yōu)厚的合同條件。盡管如此,他坦言團隊當時仍愿意接下這個項目,希望能借此機會彌補前作的遺憾。

談及《教團:1886》本身,Andrea Pessino透露,由于開發(fā)周期緊張,團隊不得不刪減大量內(nèi)容以確保游戲能夠按時發(fā)售。這導(dǎo)致原本計劃中的一些互動元素被簡化成了過場動畫或電影式演出。他感慨道,如果開發(fā)周期能夠再延長一年,游戲成品將會截然不同,更加完善。

《教團:1886》以其獨特的寬屏畫面表現(xiàn)、融合工業(yè)革命、圓桌騎士、霧都倫敦與吸血鬼的故事背景,吸引了大量玩家的關(guān)注。然而,由于游戲內(nèi)容不夠完整,互動方式主要依賴電影式演出,使得它并未獲得廣泛認可。Andrea Pessino表示,盡管如此,這款游戲依然是他和團隊心中的驕傲,是他們曾經(jīng)傾注心血的結(jié)晶。

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