Relic Entertainment,這家曾打造出《英雄連》系列與《家園1&2》等知名作品的開發(fā)商,在與世嘉公司分離后,正式踏上了獨立工作室的新征程。近日,他們公布了一項全面革新的商業(yè)戰(zhàn)略,旨在通過多元化的路徑強化自身在即時戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導地位。
Relic的新戰(zhàn)略聚焦于三大核心方向。首要任務是深化對現(xiàn)有游戲的支持,例如為備受期待的《英雄連3》推出更多下載內(nèi)容(DLC)和游戲更新,以保持玩家的持續(xù)興趣和參與度。其次,工作室計劃在繼續(xù)開發(fā)大型、深度策略游戲的同時,探索小型、內(nèi)部制作游戲的快速開發(fā)與發(fā)行模式,以期通過多樣化的產(chǎn)品線吸引更廣泛的玩家群體。
Relic還宣布將對一系列經(jīng)典游戲進行重制或重新構(gòu)想,旨在以全新的面貌吸引新一代玩家群體,進一步拓寬其游戲的影響力范圍。這一舉措不僅體現(xiàn)了Relic對游戲傳承的重視,也展示了其創(chuàng)新求變的精神。
Relic的首席執(zhí)行官Justin Dowdeswell表示,獨立運營標志著工作室發(fā)展史上的一個重要轉(zhuǎn)折點。他強調(diào),Relic將專注于自身的核心優(yōu)勢,致力于推出既創(chuàng)新又高品質(zhì)的游戲作品。同時,他透露新戰(zhàn)略的實施并不會導致裁員,工作室的整體狀況已顯著改善。
針對小型游戲開發(fā)計劃,Dowdeswell進一步解釋稱,這些項目將由小團隊負責,并采用較短的開發(fā)周期。預算成本將根據(jù)項目的具體規(guī)模靈活調(diào)整,但總體而言,將遠低于大型即時戰(zhàn)略游戲的開發(fā)成本。這一策略旨在提高開發(fā)效率,同時降低風險,為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗。