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游戲設(shè)計(jì)之路:自上而下還是自下而上,哪個(gè)才是你的選擇?

   時(shí)間:2025-02-11 08:53:10 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一場(chǎng)關(guān)于設(shè)計(jì)理念的深刻反思正在悄然進(jìn)行。近日,一位資深游戲設(shè)計(jì)師在其微信公眾號(hào)“游戲設(shè)計(jì)探索”上分享了他對(duì)游戲設(shè)計(jì)路徑的深入洞察,這一分享迅速引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

這位設(shè)計(jì)師提到,他最近參與的一個(gè)項(xiàng)目采用了自上而下的設(shè)計(jì)方法,即從整體體驗(yàn)出發(fā),逐步拆解到各個(gè)功能模塊,但項(xiàng)目最終卻以失敗告終。這一經(jīng)歷促使他開(kāi)始重新審視游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),思考自上而下與自下而上兩種設(shè)計(jì)路徑的優(yōu)劣。

自上而下設(shè)計(jì),通常被視為一種工程化的拆解過(guò)程,設(shè)計(jì)師首先構(gòu)想一個(gè)整體的游戲體驗(yàn),然后據(jù)此規(guī)劃所需的功能和玩法。這種方法在商業(yè)游戲中尤為常見(jiàn),許多團(tuán)隊(duì)會(huì)借鑒成功游戲的元素進(jìn)行融合。然而,設(shè)計(jì)師指出,這種方法的問(wèn)題在于,雖然可以推導(dǎo)出多種玩法和功能的組合方式,但真正能被市場(chǎng)認(rèn)可的往往只有少數(shù)幾種。自上而下的設(shè)計(jì)高度依賴(lài)邏輯推理,而人的經(jīng)歷和眼界有限,很難遍歷所有可能的情況,導(dǎo)致設(shè)計(jì)鏈中的任何一個(gè)環(huán)節(jié)出問(wèn)題,都可能影響玩家的整體體驗(yàn)。

在探討為何更傾向于自下而上的設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師提出了幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。他首先指出,自上而下的設(shè)計(jì)雖然發(fā)揮空間大,但要想成功把握住每個(gè)時(shí)代的游戲潮流幾乎是不可能的。游戲行業(yè)的成功往往是硬實(shí)力與運(yùn)氣的結(jié)合,而非單純依靠策劃設(shè)計(jì)。因此,他認(rèn)為,真正能夠長(zhǎng)期成功的游戲,往往是在某個(gè)具有長(zhǎng)期生命力的游戲類(lèi)型中深耕,不斷圍繞最核心的情緒爽點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)新。

設(shè)計(jì)師進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),自下而上的設(shè)計(jì)能夠確保有確定的爽點(diǎn)。他列舉了《噴射戰(zhàn)士》和Habby公司的《彈殼特工隊(duì)》等成功案例,這些游戲都是基于成熟的核心機(jī)制進(jìn)行設(shè)計(jì)的,且都取得了不俗的成績(jī)。他指出,這些企業(yè)并非自上而下地設(shè)計(jì)復(fù)雜的系統(tǒng)來(lái)營(yíng)造頂層的體驗(yàn),而是從最底層的爽點(diǎn)反饋著手來(lái)豐富上層系統(tǒng)。

設(shè)計(jì)師還提到了自下而上設(shè)計(jì)在保留游戲“味道”方面的優(yōu)勢(shì)。他解釋說(shuō),“味道”是指游戲能夠還原玩家腦海中的某種感受,產(chǎn)生共鳴。這種共鳴往往源于對(duì)細(xì)微差別的把握,而自下而上的設(shè)計(jì)正是從具體、細(xì)微的爽點(diǎn)入手,能夠更容易地保留這種“味道”。他舉例說(shuō),《暗黑2》中的裝備具有不同的體積和外觀,這種細(xì)微的差別讓玩家在整理背包和挑選裝備時(shí)更加投入,而《暗黑3》和《暗黑4》則取消了這一特色,導(dǎo)致裝備僅僅成為了一個(gè)無(wú)需投入感情的圖標(biāo)。

設(shè)計(jì)師還提到了自下而上設(shè)計(jì)在優(yōu)雅性方面的優(yōu)勢(shì)。他認(rèn)為,藝術(shù)的優(yōu)雅、簡(jiǎn)潔和美觀需要很多“完美的細(xì)節(jié)”,而純粹的自上而下設(shè)計(jì)往往因?yàn)檫^(guò)于追求頂層目標(biāo)而忽視這些細(xì)節(jié)。相比之下,自下而上的設(shè)計(jì)更注重局部體驗(yàn)的優(yōu)化和細(xì)節(jié)的打磨,能夠更容易地實(shí)現(xiàn)游戲的優(yōu)雅性。

最后,設(shè)計(jì)師反思了自己作為玩家的鍛煉有所欠缺,對(duì)玩家的想法了解不夠深入。他強(qiáng)調(diào),游戲設(shè)計(jì)的最終目的是給玩家玩而不是為了自己設(shè)計(jì)得爽。因此,設(shè)計(jì)師需要更多地從玩家的視角出發(fā)來(lái)思考問(wèn)題以確保游戲能夠真正吸引并留住玩家。

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