NVIDIA近期發(fā)布了一系列新技術(shù),其中RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮(NTC)引發(fā)了廣泛關(guān)注。隨著B(niǎo)lackwell架構(gòu)和RTX 50系列顯卡的推出,這一技術(shù)終于迎來(lái)了初步測(cè)試,測(cè)試結(jié)果顯示其能顯著節(jié)省顯存占用。
NTC技術(shù)的測(cè)試主要涵蓋了兩種模式。第一種模式是將紋理轉(zhuǎn)碼為BCn格式,即NTC轉(zhuǎn)碼BCn。而第二種模式則是樣本推理,該模式通過(guò)智慧壓縮,僅渲染特定視角下所需的單個(gè)紋理,進(jìn)一步降低顯存使用。
在2K分辨率下,當(dāng)啟用DLSS時(shí),第一種模式將顯存使用量從272MB降至98MB,節(jié)省幅度高達(dá)64%。而采用第二種模式后,顯存使用量更是進(jìn)一步減少至11.37MB,節(jié)省幅度高達(dá)96%,相較于第一種模式也節(jié)省了88%。
然而,值得注意的是,雖然顯存節(jié)省顯著,但性能也受到了一定影響。在第一種模式下,平均幀率的變化微乎其微,甚至1%低幀率還提升了13%。但在第二種模式下,平均幀率下降了6%,1%低幀率更是下降了27%。
盡管如此,有觀點(diǎn)認(rèn)為這可能是由于測(cè)試使用的是上一代RTX 4090顯卡。如果采用新一代RTX 50系列顯卡,性能表現(xiàn)可能會(huì)有所提升。
值得注意的是,RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮技術(shù)目前仍處于測(cè)試階段,具體發(fā)布時(shí)間尚未確定。然而,令人驚喜的是,該技術(shù)對(duì)硬件的要求并不高,不僅適用于RTX 50系列顯卡,甚至老舊的RTX 20系列顯卡也能支持。
不僅如此,GTX 10系列、AMD的RX 6000系列以及英特爾的Arc A系列顯卡也都通過(guò)了該技術(shù)的驗(yàn)證。這意味著,更多用戶將有機(jī)會(huì)享受到這一顯存節(jié)省技術(shù)帶來(lái)的便利。
隨著NVIDIA不斷推出新技術(shù)和優(yōu)化方案,顯卡的性能和效率將得到進(jìn)一步提升。對(duì)于廣大游戲玩家和圖形工作者來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)值得期待的好消息。