近日,前索尼互動娛樂全球工作室掌門人吉田修平在一場MinnMax YouTube頻道的訪談中,揭開了由Wild Sheep Studio攜手育碧巴黎傾力打造的生存游戲《Wild》慘遭擱置的幕后真相。
訪談間,吉田修平深情回顧了在任期間那些雖驚艷亮相卻未能見天日的項目,它們的消逝對他而言無疑是一次沉重的打擊。畢竟,每個項目的啟動都承載著團隊的滿腔熱忱與無限憧憬。吉田坦言,他內(nèi)心深處多么渴望這些作品能夠問世,讓玩家一睹風采。
當被問及哪個游戲項目的取消最讓他痛心疾首時,吉田不假思索地提到了米歇爾·安塞爾執(zhí)導的《Wild》。他回憶道,自己曾與安塞爾及其團隊并肩作戰(zhàn),共同勾勒出一個“驚世駭俗”的宏偉藍圖。他們攜手跨越了數(shù)代游戲主機的更迭,然而遺憾的是,《Wild》最終還是未能逃脫被取消的命運。
據(jù)吉田透露,《Wild》之所以未能如愿誕生,根源在于那些天馬行空的創(chuàng)意難以在現(xiàn)實的游戲架構中落地生根。他回憶說,該游戲最初設想的世界地圖之廣闊,足以媲美整個歐洲。這份過度的雄心壯志,最終成為了這款生存游戲的致命軟肋。游戲原計劃融入動態(tài)天氣、季節(jié)更迭以及豐富的在線玩法,玩家甚至可以選擇扮演狼、羊、魚、螞蟻、貓和鳥等多種野生動物。在游戲中,玩家將操控一名人類角色,利用小型動物進行偵察,或借助大型動物的力量與其他玩家展開激戰(zhàn)。更為神奇的是,通過施展薩滿之力,玩家還能“附身”于動物,切換至其視角,并利用其獨特技能和屬性。
然而,這一切美好的設想都隨著項目的取消化為了泡影。2024年8月,Wild Sheep Studio的創(chuàng)意總監(jiān)史蒂文·特·海德正式確認,《Wild》已不再是團隊積極研發(fā)的對象。這款承載著無數(shù)創(chuàng)意與夢想的游戲,終究未能逃脫夭折的命運,成為了游戲史上的一段遺憾。