近期,備受期待的忍者不動(dòng)在年度總決賽中的實(shí)戰(zhàn)演示引發(fā)了廣泛關(guān)注,盡管當(dāng)時(shí)一些細(xì)節(jié)尚未明確,但隨著官方爆料的逐步放出,這位忍者的技能機(jī)制逐漸清晰。
不動(dòng)的普攻動(dòng)作設(shè)計(jì)獨(dú)特,共包含四段。其中,第三段具有抓取效果,一旦命中敵人,會(huì)將其拖行一段距離后重重砸向地面,并緊接著發(fā)動(dòng)第四段攻擊。若第三段抓取未能命中,則他會(huì)在原地硬化雙拳,砸向地面。無論是正常釋放的第四段,還是第三段未命中后釋放的第四段,都會(huì)伴隨雙拳硬化的效果,并提供兩次格擋機(jī)會(huì)。尤為特別的是,在完整打完四段普攻后,玩家還可以再次點(diǎn)擊普攻鍵,觸發(fā)額外的雙拳硬化砸地效果,實(shí)現(xiàn)兩段帶有格擋的普攻。
不動(dòng)的另一大特色在于其能夠通過短按奧義技能來切換二技能的形態(tài),但這一過程會(huì)消耗一個(gè)奧義點(diǎn)。二技能共有三種形態(tài),分別是巖板柩、巖柱牢和蟻地獄,通過短按和長按可以控制釋放距離。巖板柩會(huì)在地面生成巖板,對敵人造成擊飛效果;巖柱牢則設(shè)下陷阱,敵人一旦踏入便會(huì)遭受抓取,若長時(shí)間未被觸發(fā),也會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)巖柱攻擊;蟻地獄則是一種長時(shí)間持續(xù)的地面攻擊,似乎帶有一定的吸附效果。
二技能不僅形態(tài)多樣,還能與其他攻擊效果聯(lián)動(dòng)。釋放二技能后,玩家可以滑動(dòng)到普攻鍵,將產(chǎn)生的地形擊碎,從而掉落殘骸。拾取殘骸將改變一技能的形態(tài),并減少其冷卻時(shí)間。由于滑動(dòng)到普攻的效果相當(dāng)于普攻的第四段,因此同樣具備雙拳硬化的格擋效果。一技能的任意形態(tài)也能擊碎二技能的地形,產(chǎn)生殘骸。
一技能同樣具有四個(gè)效果,默認(rèn)效果類似漩渦面麻,可通過搖桿控制起跳方向,命中后帶有抓取。長按一技能則能在命中敵人后將其拖行一段距離后扔出。這一特性使得玩家可以在釋放二技能后,利用一技能的長按抓取效果,將敵人扔向二技能產(chǎn)生的地形,從而觸發(fā)殘骸掉落。
拾取不同形態(tài)的殘骸后,一技能會(huì)發(fā)生變化。例如,拾取巖板柩的殘骸后,一技能將變?yōu)橐苿?dòng)的格擋效果,松開技能按鈕或黃條結(jié)束后會(huì)追加突進(jìn)攻擊。拾取巖柱牢的殘骸后,一技能變?yōu)楹唵蔚耐贿M(jìn)抓取攻擊;而拾取蟻地獄的殘骸后,則可以潛入地下后再鉆出攻擊,中途可點(diǎn)擊普攻提前鉆出。
最后,長按奧義圖標(biāo)釋放的奧義技能“土遁·有為轉(zhuǎn)變”是不動(dòng)與不緣的聯(lián)手攻擊,中間階段似乎帶有抓取效果,但開始和結(jié)束階段則沒有。據(jù)悉,這位忍者將于2月14日正式上架,同時(shí)不風(fēng)和不緣也將返場。不出意外的話,不動(dòng)將作為限定券A忍登場。盡管他在特效和動(dòng)作設(shè)計(jì)方面略顯簡陋,且融合了多個(gè)忍者的特點(diǎn),但不少玩家認(rèn)為其技能機(jī)制相較于大筒木舍人更為有趣和新穎。