Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick近日在接受IGN采訪時(shí),分享了對(duì)即將推出的《GTA6》發(fā)行策略的看法,以及這款游戲如何影響主機(jī)市場的預(yù)期。盡管《GTA6》將不會(huì)在PC平臺(tái)上首發(fā),Take-Two依然對(duì)游戲的前景充滿信心,尤其是它對(duì)主機(jī)銷量的潛在推動(dòng)作用。
據(jù)透露,《GTA6》的PC版本可能會(huì)滯后主機(jī)版兩年才上市,這無疑讓眾多PC玩家感到漫長等待的無奈。然而,Zelnick堅(jiān)信,《GTA6》的發(fā)布將打破當(dāng)前主機(jī)銷量下滑的趨勢,特別是在2025年,PS5和XSX|S主機(jī)將迎來前所未有的熱銷。他引用了歷史數(shù)據(jù)作為支撐,指出每當(dāng)市場迎來一款重量級(jí)大作時(shí),主機(jī)的銷量便會(huì)出現(xiàn)顯著增長。
除了《GTA6》之外,Zelnick還認(rèn)為其他游戲開發(fā)商的作品也將對(duì)主機(jī)銷售起到積極的推動(dòng)作用。盡管他承認(rèn)PC游戲的重要性日益增加,但Take-Two最近的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,PC平臺(tái)對(duì)公司總收入的貢獻(xiàn)仍然有限。不過,Zelnick預(yù)計(jì)這一趨勢將會(huì)持續(xù)變化,PC平臺(tái)在游戲行業(yè)中的地位將越來越重要。
以《文明7》為例,這款游戲能夠同時(shí)在主機(jī)、PC和Switch平臺(tái)上推出,展現(xiàn)了多平臺(tái)同步發(fā)行的可能性。然而,對(duì)于Take-Two和R星旗下的其他游戲來說,并非所有作品都能實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的同步發(fā)行。從歷史上看,R星的游戲往往先在某些平臺(tái)上發(fā)布,然后再逐漸擴(kuò)展到其他平臺(tái)。Zelnick表示,PC平臺(tái)在游戲業(yè)務(wù)中的重要性日益凸顯,如果這一趨勢持續(xù)下去,他不會(huì)感到驚訝。
盡管PC平臺(tái)的重要性不斷增加,但Take-Two和R星依然選擇將主機(jī)作為《GTA6》的首發(fā)平臺(tái),這一決策引發(fā)了外界的諸多猜測。有觀點(diǎn)認(rèn)為,這可能是為了讓玩家在不同平臺(tái)上重復(fù)購買游戲,從而增加銷量。然而,無論背后的動(dòng)機(jī)如何,這一策略無疑讓眾多期待在PC上體驗(yàn)《GTA6》的玩家感到失望。