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《忍者龍劍傳2黑之章》重制版:硬核動作游戲的巔峰再現(xiàn),你敢挑戰(zhàn)嗎?

   時間:2025-02-09 17:51:54 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

在沒有任何前期宣傳的情況下,光榮公司突然放出了大招,將《忍者龍劍傳2 黑之章》的重制版推上了Steam和XGP平臺,這一舉動讓眾多老玩家們感動不已,仿佛找回了曾經(jīng)的青春記憶。

對于年輕一代的玩家來說,或許對《忍者龍劍傳》并不熟悉,更不用說與之相比稍顯時髦的《鬼泣》系列了。然而,《忍者龍劍傳》以其古樸的風(fēng)格,代表了早期游戲玩家的硬核精神。而此次基于虛幻5引擎開發(fā)的《忍者龍劍傳2 黑之章》重制版,無疑為玩家們提供了一個絕佳的機(jī)會,去體驗?zāi)莻€時代動作游戲的巔峰之作。

提到《忍者龍劍傳》,不同玩家的腦海中會浮現(xiàn)出不同的畫面,有的還是馬賽克風(fēng)格的2D畫面,有的則是3D立體畫面。這并不奇怪,因為這個IP跨越了兩個輝煌的時代。老一輩的玩家可能還記得Tecmo在紅白機(jī)上推出的橫版闖關(guān)經(jīng)典,而新一代的玩家則更熟悉Team Ninja開發(fā)的3D動作游戲。

早在1999年,Team Ninja就有了重啟《忍者龍劍傳》的計劃,并最終選擇了Xbox作為平臺。2002年E3展會上,他們宣布了新作將獨(dú)占Xbox。這一決定不僅豐富了Xbox平臺的動作游戲陣容,還吸引了大量《忍者龍劍傳》的粉絲,為Xbox主機(jī)贏得了不少關(guān)注。當(dāng)時的制作人板垣伴信(玩家戲稱“硫酸臉”)為游戲設(shè)定了清晰的定位:面向西方玩家,提供電影級的游戲體驗。游戲摒棄了低齡玩家,追求暴力動作的真實(shí)感,深受北美玩家的喜愛。

續(xù)作《忍者龍劍傳2》在風(fēng)格上有所轉(zhuǎn)變,更加偏向一對多的動作游戲,追求爽快感。在“三大ACT”(《戰(zhàn)神》《鬼泣》《忍龍》)中,《忍者龍劍傳》以其高難度設(shè)計而著稱。板垣追求的是上手難,但一旦熟練后,操作就能如行云流水般流暢。

對于作者而言,《忍者龍劍傳2》的Xbox360游戲光盤是當(dāng)時國內(nèi)最保值的游戲光盤之一。盡管許多玩家沒有親自體驗過《忍者龍劍傳》,但“忍龍很難”這一說法在游戲圈已經(jīng)流傳了近40年。

那么,《忍者龍劍傳2 黑之章》重制版究竟難不難呢?其實(shí),難與不難都是相對的。游戲的核心在于“動真格”,每一次遇敵都是一場決斗,雙方都不留余地。這種純粹的忍者較量,讓玩家需要時刻保持警惕,以更快的反應(yīng)和更高的技術(shù)來應(yīng)對敵人的攻擊。游戲的難度設(shè)計得恰到好處,既不會讓玩家感到過于沮喪,也不會讓勝利來得太過容易。

此次重制版是基于《忍者龍劍傳2》的西格瑪版進(jìn)行修改的。西格瑪版與原版最大的區(qū)別在于平臺不同,原版是微軟主機(jī)獨(dú)占,而西格瑪版則是為了不違反與微軟的獨(dú)占協(xié)議,為PS3和PSV推出的版本。雖然光榮并沒有重新制作一款新游戲,只是對原作的機(jī)制、體驗、關(guān)卡等進(jìn)行了修改,但這樣的改動依然讓玩家們充滿期待。

重制版在關(guān)卡流程上與原版相近,但刪除了原版中不必要的解密元素,并加入了新的女角色關(guān)卡。畫面也有所提升,但如果不進(jìn)行對比,很難看出太大的變化。為了減少機(jī)能壓力,讓游戲運(yùn)行得更流暢,敵人數(shù)量大幅減少,難度自然也有所降低。對于新玩家來說,這無疑是一個更容易入門的版本。

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