Square Enix近日揭曉了其2024至2025財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,該季度覆蓋了4月至12月的時(shí)間段。數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月底,該財(cái)年的總銷售額達(dá)到了2485.19億日元,但與去年同期相比下降了3.5%。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面,則實(shí)現(xiàn)了333.81億日元,同樣比上一年減少了4.4%。
在主機(jī)游戲領(lǐng)域,Square Enix面臨著新游戲發(fā)售帶來(lái)的銷售挑戰(zhàn)。與上一財(cái)年相比,新作的銷售表現(xiàn)不盡如人意。然而,令人欣慰的是,開發(fā)成本的攤銷壓力和廣告宣傳費(fèi)用有所降低。去年11月推出的《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》在市場(chǎng)上取得了超出預(yù)期的銷售成績(jī),這一積極因素部分抵消了新游戲銷售的下滑,使得營(yíng)業(yè)利潤(rùn)相比上一財(cái)年仍略有增長(zhǎng)。
在大型多人在線游戲(MMO)方面,Square Enix憑借《最終幻想14》的最新大型資料片“7.0金曦之遺輝”的發(fā)布,成功實(shí)現(xiàn)了銷售額和利潤(rùn)的雙重提升。這一資料片的推出不僅吸引了大量老玩家回歸,還吸引了不少新玩家的加入,為游戲的持續(xù)繁榮注入了新的活力。
至于手游領(lǐng)域,盡管Square Enix在去年11月推出了新作《Ember Storia》,但整體市場(chǎng)表現(xiàn)依舊顯得較為疲軟。這一結(jié)果可能反映了當(dāng)前手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度,以及玩家對(duì)于新游戲內(nèi)容和創(chuàng)新性的高要求。
面對(duì)這一季度的財(cái)報(bào)結(jié)果,Square Enix表示將繼續(xù)致力于提升游戲品質(zhì)和創(chuàng)新性,以滿足玩家日益增長(zhǎng)的需求。同時(shí),公司也將繼續(xù)探索新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)和業(yè)務(wù)拓展方向,以推動(dòng)未來(lái)的持續(xù)增長(zhǎng)。
在財(cái)報(bào)發(fā)布的同時(shí),Square Enix還分享了一些關(guān)于未來(lái)游戲項(xiàng)目的計(jì)劃和展望。盡管具體細(xì)節(jié)尚未公布,但公司表示將致力于推出更多高質(zhì)量的游戲作品,以回饋廣大玩家的支持和厚愛(ài)。