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日本游戲機(jī)市場(chǎng)寒冬來(lái)臨:Switch領(lǐng)跌,PS5銷(xiāo)量近乎腰斬

   時(shí)間:2025-02-05 03:25:46 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,日本知名游戲媒體Famitsu公布的最新數(shù)據(jù)揭示了2024年日本家用游戲市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,該年度日本國(guó)內(nèi)家用游戲市場(chǎng)規(guī)模顯著縮水,總額降至3013.2億日元,與上一年相比下降了25.4%,這是自2022年以來(lái)該市場(chǎng)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

在這一整體下滑的趨勢(shì)中,游戲機(jī)硬件和游戲軟件實(shí)體版的銷(xiāo)售額均遭受了重創(chuàng)。游戲機(jī)硬件方面,2024年的銷(xiāo)售額暴跌29.2%,達(dá)到1894億日元,創(chuàng)下了近五年來(lái)的最低記錄。其中,任天堂Switch系列雖然在日本的銷(xiāo)量連續(xù)四年下滑,從2023年的406.3萬(wàn)臺(tái)降至310.9萬(wàn)臺(tái),但仍穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,這已是其連續(xù)第八年保持領(lǐng)先。

相比之下,索尼PS5系列的表現(xiàn)則顯得黯淡許多。該系列在日本市場(chǎng)的銷(xiāo)量從2023年的258.7萬(wàn)臺(tái)急劇下降至145.4萬(wàn)臺(tái),跌幅高達(dá)44%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑給索尼敲響了警鐘,顯示出其在日本游戲機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

游戲軟件方面的情況同樣不容樂(lè)觀(guān)。2024年,日本游戲軟件實(shí)體版的銷(xiāo)售額下降了17.9%,總額僅為1119.2億日元,連續(xù)兩年出現(xiàn)萎縮。盡管數(shù)字版游戲的銷(xiāo)售額未包含在此數(shù)據(jù)中,但實(shí)體版游戲的下滑趨勢(shì)仍反映出玩家購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣的變化和市場(chǎng)需求的疲軟。

然而,在逆境中也不乏亮點(diǎn)。在2024年日本游戲軟件銷(xiāo)售前10名的榜單中,Switch平臺(tái)的游戲占據(jù)了九席之多。其中,《超級(jí)馬里奧派對(duì)空前盛會(huì)》以95.4萬(wàn)套的銷(xiāo)量奪得榜首,緊隨其后的是《勇者斗惡龍III接著邁向傳說(shuō)》的93萬(wàn)套和《馬里奧賽車(chē)8豪華版》的53.6萬(wàn)套。這些游戲的熱銷(xiāo)不僅為任天堂贏(yíng)得了口碑和市場(chǎng)份額,也為整個(gè)日本游戲市場(chǎng)注入了一絲活力。

盡管2024年日本家用游戲市場(chǎng)面臨諸多挑戰(zhàn),但任天堂Switch系列游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)仍為市場(chǎng)帶來(lái)了一絲希望。未來(lái),隨著玩家需求的不斷變化和游戲技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,日本家用游戲市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)新的發(fā)展機(jī)遇和變革。

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