近日,知名游戲開發(fā)商BioWare經(jīng)歷了重大重組與裁員,這一變動源于其旗艦作品《龍騰世紀4:影障守護者》市場表現(xiàn)不佳。據(jù)消息透露,BioWare現(xiàn)員工人數(shù)已銳減至不足百人,引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交媒體上公開表達了對EA此舉的不滿。他指出,EA在面對困境時,未能為BioWare等下屬工作室指明有效的戰(zhàn)略方向,反而過早地采取了裁員措施。這種做法不僅對員工造成了深遠影響,也未能從根本上解決問題。道斯強調(diào),保留團隊的核心知識是游戲開發(fā)的關(guān)鍵,而裁員只會讓問題更加棘手。
道斯特別以《龍騰世紀4》為例,指出在游戲發(fā)布前一年多,EA就已經(jīng)裁減了包括技術(shù)總監(jiān)和資深編劇在內(nèi)的約50名員工。他認為,這種做法嚴重損害了工作室的長期發(fā)展前景,使得團隊在關(guān)鍵時刻失去了寶貴的經(jīng)驗和智慧。
關(guān)于BioWare的未來規(guī)劃,EA方面雖然表示將繼續(xù)支持《質(zhì)量效應(yīng)5》的開發(fā),但人員調(diào)整已經(jīng)在悄然進行。道斯對此表示擔憂,并呼吁游戲企業(yè)在面對失敗時,應(yīng)更多地反思高層領(lǐng)導的責任,而非僅僅將裁員作為解決問題的手段。他希望游戲行業(yè)能夠采取更加合理、尊重員工的管理策略,以促進行業(yè)的健康發(fā)展。
道斯直言不諱地批評道:“激進的裁員措施并未帶來積極的變化,這不過是企業(yè)為了削減成本而采取的殘酷手段。問題的根源在于高層的戰(zhàn)略規(guī)劃失誤,但最終承受苦果的卻是基層員工。如果游戲公司的運營方式能像海盜船那樣靈活而果斷,那么在遭遇困境時,他們應(yīng)該會首先審視并調(diào)整船長的決策,而不是簡單地將水手扔進海里。”
道斯的言論在業(yè)界引起了強烈共鳴,許多從業(yè)者紛紛表示支持他的觀點,認為游戲公司應(yīng)該更加注重員工的價值和團隊的穩(wěn)定性,以創(chuàng)造更多優(yōu)秀的游戲作品。