知名游戲開發(fā)商TeamKill Media,憑借其在PS5平臺上推出的科幻恐怖佳作《量子誤差》而廣為人知。去年10月,該工作室又帶來了一款全新的第一人稱射擊游戲《子與骨》,將玩家?guī)肓伺c恐龍對抗的驚險世界。
然而,這款新作的市場表現(xiàn)卻遠未達到預期。在Steam平臺上,《子與骨》的用戶評價數(shù)量寥寥無幾,這一現(xiàn)狀引發(fā)了業(yè)界的廣泛關注。部分觀點認為,這在一定程度上反映了游戲本身的質量問題;而另一些人則將矛頭指向了游戲盜版現(xiàn)象。
針對這一爭議,TeamKill Media在某社交平臺上進行了回應。他們提到了另一款在PC平臺上遭遇類似困境的游戲——《最終幻想7:重生》,并指出《子與骨》在PC平臺的發(fā)布歷程與之頗為相似。工作室透露:“我們在多年前發(fā)布的首款游戲《洛恩之王》上線首日,就遭遇了同樣的問題。如今,PC平臺上發(fā)生的這一切,對我們這些小工作室來說并不陌生?!?/p>
面對部分玩家因《子與骨》在Steam上玩家數(shù)量稀少而提出的質疑,TeamKill Media表達了他們的無奈與憤慨。工作室解釋道:“對于那些指責我們游戲在Steam上玩家少的人,你們不妨去谷歌搜索一下‘son and bone torrent’。你會發(fā)現(xiàn),我們在Steam之前先在EGS上發(fā)布了《子與骨》,結果游戲立刻就被盜版了……”他們進一步表示,“除了不希望看到玩家制作不適宜的mod外,我們也不能將寶貴的時間和資源投入到那些會被盜版并免費傳播的內容上。”
此番言論一出,立即引發(fā)了玩家和業(yè)內人士的熱烈討論。不少玩家對游戲盜版行為表示譴責,認為這嚴重損害了開發(fā)者的利益,也影響了正版游戲的健康發(fā)展。同時,也有玩家呼吁業(yè)界加強版權保護,共同營造一個良好的游戲環(huán)境。