近日,拉瑞安發(fā)行主管Michael Douse在社交媒體上發(fā)表了一篇引人深思的言論,他呼吁Steam平臺(tái)能夠引入一項(xiàng)全新的功能——游戲打賞機(jī)制。這一提議旨在允許玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí),能夠自愿支付超過(guò)游戲原定售價(jià)的金額,以此表達(dá)對(duì)開(kāi)發(fā)者及作品的喜愛(ài)和支持。
Douse在文中深情地分享了自己的個(gè)人經(jīng)歷:“在探索游戲的旅途中,我時(shí)常會(huì)遇到一些讓我心動(dòng)的獨(dú)立游戲,它們或許價(jià)格親民,卻總能以獨(dú)特的魅力觸動(dòng)我的心靈。記得最近一次,我為一款僅售8歐元的獨(dú)立游戲深深著迷,內(nèi)心卻渴望能給予開(kāi)發(fā)者更多的支持,比如30歐元,以表達(dá)我對(duì)這款游戲的由衷贊賞。然而,遺憾的是,在Steam平臺(tái)上,我并未找到實(shí)現(xiàn)這一愿望的途徑?!?/p>
他進(jìn)一步闡述了自己的觀點(diǎn):“我并非鼓勵(lì)大家盲目地為游戲支付超出標(biāo)價(jià)的價(jià)格,而是希望當(dāng)一款游戲真正打動(dòng)我們時(shí),能有途徑讓玩家表達(dá)這份感激之情。在我看來(lái),這是一種合理的需求,為何Steam不能或尚未提供這樣的選項(xiàng)呢?這似乎是一個(gè)值得考慮且應(yīng)該存在的功能?!?/p>
提及拉瑞安工作室,這家成立于90年代的游戲開(kāi)發(fā)巨頭,見(jiàn)證了BioWare的崛起以及《博德之門(mén)》系列的輝煌成就。這些經(jīng)典作品不僅為拉瑞安創(chuàng)始人Vincke提供了寶貴的靈感,也促使他將BioWare的設(shè)計(jì)理念融入到了自己的RPG作品中。如今,拉瑞安工作室已憑借《神界:原罪2》和《博德之門(mén)3》兩款備受贊譽(yù)的CRPG游戲,在游戲界樹(shù)立了卓越的口碑。
Douse的此番言論,無(wú)疑引發(fā)了業(yè)界對(duì)于游戲平臺(tái)功能多樣性的深入思考與討論。在玩家與開(kāi)發(fā)者之間搭建更加緊密、靈活的互動(dòng)橋梁,或許將成為未來(lái)游戲平臺(tái)發(fā)展的重要方向之一。