近日,備受玩家期待的游戲大作《忍者龍劍傳 2:黑之章(Ninja Gaiden 2 Black)》,作為光榮特庫(kù)摩旗下經(jīng)典系列《忍者龍劍傳》的虛幻5引擎復(fù)刻版本,正式于1月24日登陸各大平臺(tái)。這款游戲不僅首發(fā)即加入Xbox Game Pass服務(wù),還在Steam國(guó)區(qū)以298元人民幣的價(jià)格發(fā)售,同時(shí)在PS5港區(qū)定價(jià)為519港幣(當(dāng)前約合485元人民幣)。值得注意的是,游戲支持簡(jiǎn)體中文字幕,遺憾的是并未提供中文配音。
然而,令人驚訝的是,《忍者龍劍傳 2:黑之章》在發(fā)售當(dāng)天便遭遇了黑客組織的攻擊。據(jù)悉,該游戲并未采用常見(jiàn)的Denuvo加密技術(shù),因此在1月24日發(fā)售之際,即被黑客組織RUNE成功攻破,并將相關(guān)盜版資源上傳至網(wǎng)絡(luò)。Denuvo加密技術(shù)通常用于保護(hù)游戲在首發(fā)期間免受黑客破解,雖然對(duì)游戲銷量有一定的保護(hù)作用,但其加密過(guò)程也往往會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,不少游戲會(huì)在發(fā)售一段時(shí)間后移除Denuvo加密,以提升玩家的游戲體驗(yàn)。
目前,盡管無(wú)法精確統(tǒng)計(jì)通過(guò)非法渠道下載游戲的玩家數(shù)量,但隨著盜版資源的廣泛傳播,這一數(shù)字勢(shì)必會(huì)繼續(xù)攀升。這無(wú)疑對(duì)游戲的正版銷售和開(kāi)發(fā)商的收益構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。
此次事件再次引發(fā)了業(yè)界對(duì)于游戲版權(quán)保護(hù)的討論。如何在保護(hù)游戲版權(quán)與提升玩家體驗(yàn)之間找到平衡點(diǎn),成為了擺在游戲開(kāi)發(fā)商面前的一大難題。對(duì)于《忍者龍劍傳 2:黑之章》而言,如何在盜版泛濫的背景下,維護(hù)正版玩家的權(quán)益,促進(jìn)游戲的健康發(fā)展,將是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。