近日,《刺客信條:影》的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家揭示了游戲再次推遲發(fā)布的原因,主要聚焦于對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求與日本建筑中復(fù)雜屋頂設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)。
在IGN的專訪中,《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)查爾斯·貝努瓦詳細(xì)闡述了此次延期一個(gè)月的背后考量。他表示,延期的主要目的是進(jìn)一步“雕琢細(xì)節(jié)”,調(diào)整“游戲的部分流程”,以確保整體游戲的趣味性和平衡性。同時(shí),他也提到了在處理日本建筑,尤其是屋頂設(shè)計(jì)上遇到的巨大難題。
貝努瓦總監(jiān)解釋,相較于前作《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:梟雄》,《刺客信條:影》中的屋頂設(shè)計(jì)及其他日本建筑風(fēng)格堪稱他設(shè)計(jì)生涯中最復(fù)雜的一部分。為了在這些復(fù)雜環(huán)境中實(shí)現(xiàn)流暢的跑酷體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不投入大量精力編寫“專屬代碼”和制作“特殊動(dòng)畫”。
針對(duì)玩家社區(qū)的反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)尤為關(guān)注日本建筑屋頂?shù)呐芸狍w驗(yàn),并進(jìn)行了重點(diǎn)改進(jìn)。他們相信,在過去的幾個(gè)月里,這些努力已經(jīng)顯著提升了游戲的整體質(zhì)量。
為了全方位提升玩家的游戲體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在不斷打磨游戲的細(xì)節(jié)之處,力求為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加完美的游戲世界。