在近期的一次IGN專訪中,《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit揭示了游戲發(fā)售日期從2月推遲到3月20日的背后原因。除了為了對游戲進(jìn)行更深層次的打磨和完善,游戲中復(fù)雜的屋頂設(shè)計也是導(dǎo)致延期的重要因素之一。
Benoit詳細(xì)解釋,與《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:梟雄》相比,《影》中的日本建筑風(fēng)格,特別是屋頂?shù)膹?fù)雜程度,堪稱他們團(tuán)隊遇到過的最大挑戰(zhàn)。為了確保玩家在屋頂和其他建筑結(jié)構(gòu)上的跑酷體驗流暢自然,開發(fā)團(tuán)隊不得不深入研究特定的代碼,并專門為此制作了獨特的動畫效果。
在游戲測試階段,開發(fā)團(tuán)隊收到了大量關(guān)于建筑攀爬和屋頂跑酷動作的反饋。他們希望利用這段額外的時間,對這些問題進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整和優(yōu)化。Benoit表示,他對團(tuán)隊在過去幾個月中所取得的進(jìn)步感到滿意。
回顧《刺客信條:影》的發(fā)售歷程,該游戲最初計劃在去年11月上市,但隨后因負(fù)面反饋而推遲到今年2月。然而,在本月早些時候,游戲再次宣布延期至3月。盡管近期發(fā)布的一系列預(yù)告片顯示游戲質(zhì)量并不差,且部分參與新一輪試玩的媒體和自媒體對游戲試玩部分給予了正面評價,但圍繞游戲的負(fù)面口碑仍然存在。
特別是游戲背景設(shè)定在日本,但男主角并非亞洲人的設(shè)定,引發(fā)了眾多玩家的不滿和抵制。這一爭議可能會對游戲的銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。對于育碧而言,這不僅關(guān)乎《刺客信條:影》的成功與否,更可能影響到公司的未來走向。
早在《影》第一次延期時,就有分析指出,這一決定可能與育碧當(dāng)時正與騰訊進(jìn)行的收購談判有關(guān)。育碧似乎將《影》視為一次重要的賭注,它關(guān)乎目前游戲的主要家族擁有者能否保持對公司的控制權(quán)。當(dāng)時就有分析師推測,延期可能與這場收購談判密切相關(guān)。