近日,Epic Games宣布了一項(xiàng)針對(duì)其移動(dòng)應(yīng)用商店的重大擴(kuò)展計(jì)劃,面向全球安卓用戶和歐盟地區(qū)的iOS用戶推出免費(fèi)游戲服務(wù)。首批納入該計(jì)劃的游戲包括備受歡迎的《Bloons TD 6》和《Dungeon of the Endless: Apogee》。據(jù)透露,Epic計(jì)劃初期每月更新免費(fèi)游戲陣容,并逐步過(guò)渡到每周更新的頻率。
為了吸引更多用戶和開(kāi)發(fā)者加入這一計(jì)劃,Epic Games采取了積極措施,承諾將為參與免費(fèi)游戲計(jì)劃的iOS開(kāi)發(fā)者承擔(dān)一年的蘋(píng)果“核心技術(shù)費(fèi)”(CTF)。這一費(fèi)用根據(jù)蘋(píng)果歐洲的新規(guī)定,每安裝一次iOS應(yīng)用需征收50歐分,且年下載量超過(guò)100萬(wàn)次后才開(kāi)始計(jì)費(fèi)。Epic此舉旨在幫助開(kāi)發(fā)者克服在App Store以外運(yùn)營(yíng)的障礙。
然而,Epic Games也坦言,支付CTF費(fèi)用并非長(zhǎng)久之計(jì)。他們表示,這一舉措將在歐盟委員會(huì)對(duì)蘋(píng)果是否違反《數(shù)字市場(chǎng)法案》(DMA)進(jìn)行調(diào)查期間持續(xù)進(jìn)行。Epic Games對(duì)于建立一個(gè)更加開(kāi)放和公平的移動(dòng)游戲市場(chǎng)充滿期待。
盡管Epic Games的移動(dòng)商店在推出后備受矚目,但其安裝量卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。截至2024年底,該商店的安裝量?jī)H為2900萬(wàn),遠(yuǎn)低于1億的目標(biāo)。Epic Games將這一結(jié)果歸因于多種阻礙因素,尤其是移動(dòng)端出現(xiàn)的“恐嚇屏幕”,這些因素導(dǎo)致用戶安裝Epic Games商店的幾率大幅降低。
面對(duì)這些挑戰(zhàn),Epic Games并未放棄。公司CEO Tim Sweeney表示,他們的最終目標(biāo)是建立一個(gè)跨平臺(tái)商店,讓用戶只需一次購(gòu)買(mǎi),就能在所有平臺(tái)上暢玩他們喜愛(ài)的游戲。這一愿景不僅體現(xiàn)了Epic Games對(duì)用戶體驗(yàn)的高度重視,也彰顯了其在移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)創(chuàng)新的決心。