在最新的游戲行業(yè)數(shù)據(jù)中,《漫威爭鋒》作為一款在線服務(wù)型游戲,其玩家留存率表現(xiàn)尤為亮眼,成功超越了眾多競爭對手。
據(jù)悉,自《漫威爭鋒》發(fā)布以來,盡管時間已過去六周,但該游戲的玩家基數(shù)幾乎保持穩(wěn)定。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,游戲首周在Steam平臺上的平均玩家數(shù)量高達331,225人,而六周后,這一數(shù)字僅微降至320,892人,流失率僅為3%。這一成績無疑為業(yè)界樹立了新的標(biāo)桿。
相比之下,其他幾款熱門游戲的留存率則顯得不盡如人意。以《守望先鋒2》為例,這款英雄射擊游戲在首周吸引了38,239名玩家,但六周后,玩家數(shù)量銳減至17,859人,降幅達到了驚人的53%。同樣,暴雪推出的《暗黑破壞神4》也遭遇了類似的困境,發(fā)布六周內(nèi),Steam平臺上的玩家數(shù)量同樣減少了53%。盡管在DLC“憎恨之軀”上線后,《暗黑破壞神4》迎來了一波玩家回流,但六周后,該游戲的玩家保留率也僅為26%。
值得注意的是,《三角洲行動》是另一款在玩家留存率方面表現(xiàn)突出的游戲。這款游戲比《漫威爭鋒》早一天上線,首周平均玩家峰值達到75,366人,而六周后,平均玩家數(shù)量仍維持在約66,580人,下降幅度僅為12%。這一成績在同類游戲中同樣難能可貴。
還有其他幾款游戲的玩家留存率也值得關(guān)注。例如,《地獄潛者2》在六周內(nèi)流失了34%的玩家,《流放之路2》流失了39%,而《幻獸帕魯》的玩家流失率更是高達87%。這些數(shù)據(jù)無疑為游戲開發(fā)者們提供了寶貴的參考和警示。