近期,游戲開發(fā)者界傳來(lái)了一項(xiàng)令人矚目的調(diào)查結(jié)果。據(jù)悉,這項(xiàng)由游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)牽頭發(fā)起的大型調(diào)研,深入剖析了當(dāng)前游戲開發(fā)行業(yè)的就業(yè)現(xiàn)狀。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在受訪的3000名游戲開發(fā)者中,涵蓋了獨(dú)立游戲工作室與大型3A游戲公司的從業(yè)者。結(jié)果顯示,2024年有大約11%的開發(fā)者在過去一年中經(jīng)歷了裁員風(fēng)波。這一數(shù)字相較于2023年的7%,呈現(xiàn)出明顯的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
更為嚴(yán)峻的是,當(dāng)調(diào)查將視線擴(kuò)展至那些雖未直接遭遇裁員,但卻受到裁員浪潮間接影響的開發(fā)者時(shí),這一比例竟高達(dá)41%。這意味著,在參與調(diào)研的開發(fā)者群體中,有近半數(shù)的人以各種形式感受到了行業(yè)裁員所帶來(lái)的沖擊。還有4%的受訪者透露,他們所在的工作室已經(jīng)不幸關(guān)門。
調(diào)研進(jìn)一步指出,行業(yè)趨勢(shì)的快速變化以及企業(yè)內(nèi)部的重組調(diào)整,成為了裁員現(xiàn)象頻發(fā)的主要原因之一。同時(shí),全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的不穩(wěn)定以及游戲行業(yè)內(nèi)部日益激烈的競(jìng)爭(zhēng),也導(dǎo)致了眾多游戲公司收入的下滑,進(jìn)而加劇了裁員的風(fēng)險(xiǎn)。
從這些數(shù)據(jù)中不難看出,游戲開發(fā)行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的挑戰(zhàn)。面對(duì)裁員潮的洶涌來(lái)襲,不少開發(fā)者都感受到了前所未有的壓力與不確定性。然而,即便是在這樣的背景下,仍有大量的開發(fā)者堅(jiān)守在游戲開發(fā)的道路上,為行業(yè)的未來(lái)發(fā)展貢獻(xiàn)著自己的力量。