在國產(chǎn)動作單機游戲的熱潮中,一款名為《十二影》的新游戲在B站首次亮相,吸引了眾多玩家的目光。這款游戲的開發(fā)者是來自廣州的獨立游戲團隊巨鹿studio,令人驚訝的是,整個團隊僅有三人。
在首次曝光的視頻中,展示了牛和蛇作為Boss的戰(zhàn)斗片段,雖然游戲的UI尚未完全展示,但玩家已經(jīng)能夠感受到游戲中“格擋”與“彈反后處決”的戰(zhàn)斗設(shè)計。這一設(shè)計讓玩家對游戲的戰(zhàn)斗體驗充滿了期待。然而,也有玩家對團隊規(guī)模較小以及主角身形是否會影響戰(zhàn)斗體驗表示了一定的擔(dān)憂。
近年來,國產(chǎn)動作單機游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),其中不乏令人期待的作品。在《黑神話:悟空》之后,《十二影》的亮相無疑為國產(chǎn)動作單機游戲市場注入了新的活力。還有北京靈游坊的《影之刃零》、成都劍熊貓的《猿公劍:白猿覺醒》、靈澤科技的《明末:淵虛之羽》以及離憂先生的《代號:錦衣衛(wèi)》等作品也備受玩家關(guān)注。
這些游戲的涌現(xiàn),不僅展示了國產(chǎn)動作單機游戲的多樣性和創(chuàng)新性,也反映了國內(nèi)游戲開發(fā)者對高品質(zhì)游戲的追求和熱情。在這些作品中,既有傳統(tǒng)的武俠題材,也有融合現(xiàn)代元素的創(chuàng)新之作,滿足了不同玩家的需求。