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DLSS 4多幀生成技術(shù):未來或?qū)⒃赗TX 40系列顯卡上實(shí)現(xiàn)?

   時(shí)間:2025-01-21 16:57:22 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

NVIDIA首席科學(xué)家布萊恩·卡坦扎羅近期在接受訪問時(shí),分享了一個(gè)令RTX 40系列顯卡用戶振奮的消息:未來有可能將DLSS 4中的多幀生成技術(shù)(MFG)引入這一系列的GPU中。

DLSS 4作為最新的版本,引入了革命性的多幀生成功能。這一功能不僅保留了原有的單幀超采樣技術(shù),還通過AI智能分析前后幀信息,生成額外的幀數(shù),從而大幅提升幀率,為玩家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。然而,當(dāng)DLSS 4首次發(fā)布時(shí),其多幀生成功能僅限于RTX 50系列GPU,這讓許多RTX 40系列用戶感到遺憾。

針對用戶的這一需求,卡坦扎羅在采訪中給出了積極的回應(yīng)。他表示,雖然DLSS 4的MFG技術(shù)是基于RTX 50系列GPU的全新架構(gòu)和性能優(yōu)化而設(shè)計(jì)的,但NVIDIA一直在探索將其引入舊款硬件的可能性。他解釋說,這涉及到一系列的技術(shù)挑戰(zhàn),包括性能調(diào)優(yōu)、硬件兼容性以及確保用戶體驗(yàn)的穩(wěn)定性。

卡坦扎羅進(jìn)一步指出,NVIDIA在推出新技術(shù)時(shí),始終將優(yōu)化、工程和最終用戶體驗(yàn)放在首位。因此,在RTX 50系列GPU上,他們提供了目前最先進(jìn)的多幀生成技術(shù),并致力于為用戶提供最佳的MFG體驗(yàn)。然而,他也表示,NVIDIA會持續(xù)關(guān)注用戶的需求和反饋,努力在未來的產(chǎn)品中實(shí)現(xiàn)更多的兼容性和性能提升。

對于RTX 40系列顯卡用戶來說,這一消息無疑是一個(gè)好消息。雖然目前DLSS 4的MFG功能還僅限于RTX 50系列GPU,但卡坦扎羅的表態(tài)讓他們看到了希望。未來,隨著NVIDIA技術(shù)的不斷進(jìn)步和優(yōu)化,RTX 40系列用戶也有望享受到這一新技術(shù)帶來的性能提升和更流暢的游戲體驗(yàn)。

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