網(wǎng)易最新力作《燕云十六聲》在移動端正式上線,與PC端實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,引發(fā)了游戲界的廣泛關(guān)注。這款游戲自曝光以來,便因其標(biāo)榜的3A品質(zhì)和長達(dá)五年的研發(fā)周期而備受矚目。然而,在去年的《黑神話》風(fēng)靡全球后,同樣主打3A概念的《燕云十六聲》卻面臨了不小的壓力,甚至被玩家戲稱為“不爭氣的黃毛”。
盡管如此,《燕云十六聲》在上線后的市場表現(xiàn)依然可圈可點(diǎn)。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,該游戲在1月7日開啟預(yù)下載后,連續(xù)多日穩(wěn)居iOS免費(fèi)榜榜首,并在上線首日迅速躋身iOS暢銷榜第13名。截至1月14日,其在iOS免費(fèi)榜上依然保持領(lǐng)先,暢銷榜排名也穩(wěn)定在第10名左右。
從收入情況來看,《燕云十六聲》在iOS平臺的預(yù)估收入已經(jīng)超過了2030萬元。同時,該游戲的下載量也相當(dāng)可觀,截至1月14日,iOS平臺的預(yù)估下載總量已達(dá)到了366萬次。與《逆水寒手游》、《劍網(wǎng)3 無界》以及《天涯明月刀手游》相比,《燕云十六聲》在收入和下載量上都表現(xiàn)出了一定的競爭力。
用戶口碑方面,《燕云十六聲》在TapTap上的評分達(dá)到了7.5分,玩家評論數(shù)量超過了一萬條。不過,游戲中也存在一些爭議,如“氪金性價比低”、“鎖幀”等問題,讓部分玩家對游戲評價褒貶不一。由于游戲采用了單機(jī)+網(wǎng)游的獨(dú)特模式,也引發(fā)了一些玩家的討論。
在營銷思路上,《燕云十六聲》展現(xiàn)出了獨(dú)特的策略。游戲預(yù)熱時間長,早在2022年德國科隆游戲展上便引發(fā)了大量關(guān)注。同時,游戲在PC端上線時就積累了大量的關(guān)注和玩家群體,為PC、移動端的上線都奠定了良好的基礎(chǔ)。游戲在畫面、音樂、玩法等方面大量融合了中國傳統(tǒng)文化元素,如寫實(shí)畫面、十六種聲律系統(tǒng)等,這些都在一定程度上提升了游戲的品質(zhì)和吸引力。
在買量投放方面,《燕云十六聲》在上線前夕和上線當(dāng)天達(dá)到了投放高峰。創(chuàng)意內(nèi)容方面,游戲?qū)嶄洝㈩怳GC內(nèi)容、游戲角色故事/言論以及真人素材等多種形式的素材被大量使用。這些素材不僅展示了游戲的畫面、玩法和世界觀,還通過玩家的視角和感受來增強(qiáng)游戲的吸引力。游戲還邀請了多位明星進(jìn)行合作,如金馬獎最佳武術(shù)指導(dǎo)董瑋、歌手龔琳娜等,進(jìn)一步提升了游戲的知名度和影響力。
在社媒傳播方面,《燕云十六聲》也采取了多種策略來吸引關(guān)注。游戲根據(jù)不同細(xì)分節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傳播,主要以展示游戲本身為主、以品牌傳播為主。同時,游戲還參加了線下展會,多次展示游戲內(nèi)容,包括實(shí)機(jī)視頻和玩法展示等。在公測前一周和公測當(dāng)天,游戲更是通過明星合作、品牌聯(lián)動、策劃整活等多種方式進(jìn)一步擴(kuò)大了影響力。然而,與過去網(wǎng)易游戲的大膽出新相比,《燕云十六聲》在營銷上顯得更為謹(jǐn)慎和低調(diào)。
盡管《燕云十六聲》在上線后取得了一定的成績,但游戲中也存在一些問題和挑戰(zhàn)。如戰(zhàn)斗難度較高、部分玩家反映游戲存在優(yōu)化問題等。游戲試圖同時吸引單機(jī)玩家、泛單機(jī)玩家以及MMO玩家,導(dǎo)致沒有明確的核心受眾群體,這也給游戲的設(shè)計(jì)和宣傳帶來了一定的難度。
不過,無論如何,《燕云十六聲》作為一款多端上線的武俠類游戲,其獨(dú)特的玩法、豐富的歷史背景以及獨(dú)特的營銷思路都使其成為了值得研究的發(fā)行營銷案例。未來,隨著游戲的不斷更新和完善,相信《燕云十六聲》將會在游戲市場上展現(xiàn)出更加出色的表現(xiàn)。