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《Swordsman VR》PS VR2銷量逆襲,Quest平臺(tái)用戶偏好生變?

   時(shí)間:2025-01-15 18:24:15 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

VR劍斗類游戲《Swordsman VR》在PS VR2平臺(tái)上的表現(xiàn)令人矚目,其銷量已經(jīng)超越了Quest版本。這一消息由開發(fā)商Sinn Studio的首席執(zhí)行官Almir Brljak在社交媒體上正式公布。根據(jù)VR陀螺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這款游戲在Quest平臺(tái)上的評(píng)分人數(shù)達(dá)到了1907人,而PS平臺(tái)上的評(píng)分人數(shù)則高達(dá)3200人。

盡管PS VR2自上市以來從未公開過具體的硬件銷量數(shù)據(jù),但業(yè)界對(duì)于其市場(chǎng)表現(xiàn)仍有一定的了解。澳大利亞VR游戲工作室Toast Interactive在去年10月曾透露,PS VR2的出貨量約為200萬臺(tái),這一數(shù)字與Quest系列頭顯的銷量相比存在顯著的差距。然而,即便是在這樣較小的潛在受眾群體中,仍有一些VR游戲在PS VR2上取得了比Quest更大的成功,比如Sinn Studio的《Swordsman VR》和Toast Interactive的《Max Mustard》。

Almir Brljak觀察到,Quest平臺(tái)的受眾群體正在經(jīng)歷變化。他指出,當(dāng)前的趨勢(shì)是越來越多的年輕用戶不再購(gòu)買或無法購(gòu)買游戲,而是傾向于選擇免費(fèi)游戲,如《Gorilla Tag》等。這一變化對(duì)于VR游戲開發(fā)商來說,無疑是一個(gè)值得關(guān)注的市場(chǎng)趨勢(shì)。

與此同時(shí),Quest Store和App Lab的合并、meta對(duì)Horizon Worlds的優(yōu)先發(fā)展策略,以及大量低質(zhì)量VR游戲的涌入,使得VR游戲工作室在Horizon Store中獲得知名度和銷售額變得越來越困難。這一背景下,PS VR2可能為這些工作室提供了新的發(fā)展機(jī)遇,因?yàn)樵撈脚_(tái)擁有更多愿意為高品質(zhì)高級(jí)游戲付費(fèi)的鐵桿用戶。從百分比上看,這部分用戶在PS VR2上的比例更高。

值得注意的是,一些大型VR游戲在PS商店的評(píng)分普遍高于Horizon Store的評(píng)分,如《Metro Awakening》和《Skydance's Behemoth》等。這得益于PS5主機(jī)的強(qiáng)大性能,為玩家提供了更加優(yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)。因此,對(duì)于那些追求高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的玩家來說,PS VR2無疑是一個(gè)更具吸引力的選擇。

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