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《真三國無雙:起源》評(píng)分解禁,媒體均分超80,能否成系列復(fù)興之作?

   時(shí)間:2025-01-14 12:42:47 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

《真三國無雙:起源》作為系列重啟之作,已正式登陸各大游戲平臺(tái),并迎來了首批豪華版玩家的體驗(yàn)。與此同時(shí),各大游戲媒體也紛紛發(fā)布了對(duì)該作的評(píng)分與評(píng)價(jià),為玩家提供了多維度的參考。

據(jù)metacritic統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《真三國無雙:起源》在PS5平臺(tái)上獲得了80分的平均分,其中35家媒體給出了好評(píng),10家給出了中評(píng);PC版則收獲了更高的85分平均分,好評(píng)數(shù)為16家;Xbox版則以78分的平均分緊隨其后,8家好評(píng),2家中評(píng)。這些評(píng)分普遍反映出,《真三國無雙:起源》成功地為系列注入了新活力,成為吸引新老玩家的佳作。

IGN對(duì)PS5版的評(píng)價(jià)尤為積極,給出了9/10的高分,認(rèn)為該作不僅同屏人數(shù)創(chuàng)系列之最,還深化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)兼顧了動(dòng)作元素與故事敘事的改善。盡管自定義主角在某些時(shí)刻顯得空洞,但深刻的角色刻畫依然讓故事生動(dòng)且引人入勝。

VG247對(duì)PC版的評(píng)價(jià)同樣高度贊揚(yáng),給出了滿分5/5。他們指出,《真三國無雙:起源》以黃巾之亂為起點(diǎn),將玩家?guī)肴龂鴣y世,采用中立無名英雄視角游歷于各勢力之間,這一設(shè)定新穎且吸引人。游戲在動(dòng)作設(shè)計(jì)上別出心裁,從簡單劍到華麗方天戟,每種武器都有獨(dú)特的攻擊方式,令人耳目一新。

Game Rant對(duì)PS5版的評(píng)價(jià)較為中肯,給出了8/10的分?jǐn)?shù)。他們認(rèn)為,《真三國無雙:起源》是系列中最精致、機(jī)制最豐富、技術(shù)最精湛的游戲之一。雖然故事情節(jié)平淡,可玩角色數(shù)量不足,但游戲依然保持了爽快的割草砍殺體驗(yàn),并重新打造了精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

GameSpot則對(duì)PS5版給出了7/10的評(píng)分,認(rèn)為該作是一款雄心勃勃的游戲,在《真三國無雙8》失敗后成功重啟。游戲在各方面都有顯著改進(jìn),利用現(xiàn)代技術(shù)擴(kuò)展了割草砍殺核心,同時(shí)更加注重動(dòng)作元素,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。然而,游戲敘事存在過多冗余對(duì)話,影響節(jié)奏,但戰(zhàn)場中的體驗(yàn)依然爽快。

相比之下,VGC對(duì)PS5版的評(píng)價(jià)較為保守,給出了3/5的分?jǐn)?shù)。他們認(rèn)為,《真三國無雙:起源》雖然有不少可取之處,但難以挽回早已放棄該系列的老玩家,也難以吸引新粉絲。游戲在同屏人數(shù)和戰(zhàn)斗多樣性上表現(xiàn)出色,但過場動(dòng)畫缺乏新意,游戲流程中缺乏亮點(diǎn)。

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