《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》即將掀起新一輪割草狂潮,玩家翹首以盼的試玩版已確定于11月底發(fā)布,這無(wú)疑為豪華版預(yù)購(gòu)?fù)婕姨崆疤と肴龂?guó)亂世鋪設(shè)了道路。對(duì)于仍在觀望中的玩家,以下前瞻或許能助你一窺究竟,做出明智之選。
不同于系列以往作品,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》并未涵蓋三國(guó)全時(shí)期內(nèi)容,而是聚焦于黃巾之亂至赤壁之戰(zhàn)的動(dòng)蕩歲月,期間登場(chǎng)的武將總數(shù)縮減至47名,隨行武將更是僅有9名來(lái)自魏蜀吳三國(guó)。盡管角色數(shù)量有所減少,但游戲體驗(yàn)并未因此打折。全新引擎的引入,使得戰(zhàn)場(chǎng)上同屏敵軍數(shù)量激增,動(dòng)作系統(tǒng)也迎來(lái)了全面革新。玩家可在與隨行武將建立深厚羈絆后,切換角色進(jìn)行操作,體驗(yàn)別樣的多角色戰(zhàn)斗樂趣。
主角作為失憶的武藝高強(qiáng)美少年,精通多種兵器,玩家可通過更換武器,解鎖不同的動(dòng)作模組與無(wú)雙亂舞招式。游戲還加入了與武器緊密相連的“武藝”系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添更多策略性。無(wú)論是面對(duì)強(qiáng)敵還是圍攻,適時(shí)釋放武藝總能化險(xiǎn)為夷。反擊機(jī)制與閃避操作的巧妙運(yùn)用,同樣成為玩家克敵制勝的關(guān)鍵。
為了豐富戰(zhàn)斗體驗(yàn),《起源》還引入了“單挑”模式,讓玩家有機(jī)會(huì)與敵方武將一對(duì)一較量。勝利將大幅提升我方士氣,失敗則可能承受重創(chuàng)并降低士氣。如何把握時(shí)機(jī),運(yùn)用單挑策略,全憑玩家智慧。同時(shí),游戲?qū)τ衍娨策M(jìn)行了強(qiáng)化,玩家可指揮同陣營(yíng)士兵執(zhí)行各種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,利用大軍團(tuán)與大戰(zhàn)術(shù),擊潰敵軍,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
在地圖設(shè)計(jì)上,《起源》摒棄了前作開放世界的空洞與重復(fù),采用了全新的大地圖設(shè)計(jì)。玩家將在展現(xiàn)三國(guó)時(shí)代風(fēng)貌的地圖上,推進(jìn)故事發(fā)展,完成各種委托與課題,與武將建立深厚情感。旅途中,玩家將遭遇各種突發(fā)戰(zhàn)斗,鎮(zhèn)壓戰(zhàn)亂,救援官兵,體驗(yàn)更加豐富的三國(guó)世界。然而,遺憾的是,盡管劇情已推進(jìn)至赤壁之戰(zhàn),但備受玩家喜愛的大喬、二喬并未在本作中登場(chǎng)。
盡管如此,《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》作為系列的變革之作,仍以其獨(dú)特的敘事方式、全新的動(dòng)作系統(tǒng)以及豐富的游戲內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是新玩家還是老玩家,都能在《起源》中找到屬于自己的樂趣。目前,杉果商城已上架《真·三國(guó)無(wú)雙 起源》,標(biāo)準(zhǔn)版與豪華版均有優(yōu)惠,感興趣的玩家不妨前往選購(gòu)。