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索尼CES黑科技亮相:沉浸式娛樂能否成為游戲業(yè)務(wù)新引擎?

   時間:2025-01-10 22:28:20 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在科幻電影《頭號玩家》中,觀眾見證了一個由游戲公司打造的沉浸式虛擬世界“綠洲”,玩家通過VR設(shè)備、操縱裝備和行走裝置,就能完全沉浸在游戲的世界中。這一設(shè)定不僅激發(fā)了人們對未來娛樂方式的無限遐想,也推動了現(xiàn)實中VR技術(shù)的發(fā)展。

然而,在今年的CES展會上,雷科技報道團發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)風(fēng)靡一時的VR眼鏡似乎已經(jīng)“退燒”,取而代之的是更輕便、價格更親民且智能化的AI眼鏡。VR眼鏡的高昂價格、笨重的佩戴體驗,以及尚未成熟的軟硬件技術(shù),成為了其普及的主要障礙。

盡管如此,沉浸式娛樂體驗仍然是AI時代下各大廠商爭相探索的領(lǐng)域。隨著交互方式、顯示技術(shù)和計算能力的不斷革新,娛樂產(chǎn)品已經(jīng)突破了傳統(tǒng)環(huán)境的限制,為用戶提供了更具沉浸感和代入感的體驗。Z世代的年輕人尤其追捧這種多維度的感官刺激,相關(guān)的內(nèi)容和技術(shù)也因此擁有了廣闊的發(fā)展前景。

在CES 2025的展會上,索尼這家主機游戲領(lǐng)域的巨頭,就展示了一項名為“未來沉浸式娛樂體驗”的概念技術(shù)。該技術(shù)通過立體顯示、沉浸音效和氣味模擬,讓用戶仿佛真正“走進”了游戲或影視內(nèi)容的世界。在一個大型的籠式空間內(nèi),高分辨率顯示屏和立體環(huán)繞音效將玩家完全包裹在游戲場景中,玩家手持仿制武器,向屏幕上的敵人射擊,仿佛置身于真實的戰(zhàn)場。

以《最后的生還者》為例,玩家在體驗游戲的過程中,不僅能享受到逼真的視覺效果和音效,還能聞到與游戲場景相匹配的氣味,如腐爛的真菌等。這種全方位的感官刺激,無疑為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。然而,索尼并未透露背后的技術(shù)細(xì)節(jié),如何實現(xiàn)音效、視覺效果和氣味釋放之間的完美匹配,仍然是一個巨大的挑戰(zhàn)。

值得注意的是,索尼的“未來沉浸式體驗”并不僅限于《最后的生還者》這一款游戲。未來,該技術(shù)還有可能與《戰(zhàn)神》、《地平線》等知名PlayStation主機游戲IP相結(jié)合,為用戶帶來更加豐富多樣的游戲體驗。這種將游戲內(nèi)容與沉浸式技術(shù)相結(jié)合的做法,不僅為游戲資源的再利用提供了新的思路,也為PlayStation主機游戲帶來了新的增長點。

實際上,沉浸式娛樂并不是一個新概念,也不是VR的專屬。在環(huán)球影城等主題樂園中,早已出現(xiàn)了類似的沉浸式游樂項目。玩家身處封閉的籠式空間內(nèi),乘坐類似過山車的座艙,體驗高空墜落、一飛沖天等虛擬內(nèi)容。座艙本身并不進行大幅度的機動,而是通過立體顯示內(nèi)容和座艙的晃動來刺激玩家的感官。許多文旅景點也推出了沉浸式體驗產(chǎn)品,為用戶帶來了全新的娛樂體驗。

索尼的“未來沉浸式體驗”技術(shù),與這些沉浸式娛樂項目有著許多共通之處。然而,其特色在于能夠?qū)layStation當(dāng)中的內(nèi)容和沉浸式技術(shù)相結(jié)合,以更具代入感的交互方式對外輸出知名主機游戲的IP。這種創(chuàng)新性的做法,無疑為游戲資源的再利用提供了新的可能性。然而,該技術(shù)距離實際應(yīng)用還有很長的路要走,且成本極高,推廣到大眾市場面臨著諸多限制。

從技術(shù)布局來看,索尼的“未來沉浸式娛樂體驗”顯然不是面向個人用戶的“獨樂樂”項目。而是一種面向廣大人群的公共產(chǎn)品,需要獨立的場所來支撐。因此,其建設(shè)成本并不低。以拉斯維加斯的MSG Sphere為例,該項目的建設(shè)成本就高達(dá)23億美元。索尼的“未來沉浸式體驗”雖然規(guī)模較小,但場景搭建和設(shè)備購置也是一筆不小的支出。

PlayStation游戲內(nèi)容和硬件的協(xié)同表現(xiàn)也是索尼面臨的一大挑戰(zhàn)。沉浸式體驗是多維度的空間交互,要保證玩家在體驗過程中的代入感,就需要在顯示、音效、氣味等各個環(huán)節(jié)都做到完美匹配。一旦其中任何一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,都會影響到整體的沉浸感體驗。因此,如何做好玩家與環(huán)境的交互體驗,讓游戲畫面更鮮活地出現(xiàn)在玩家面前,都是索尼需要解決的問題。

盡管如此,索尼的“未來沉浸式娛樂體驗”仍然具有巨大的應(yīng)用前景。隨著沉浸式娛樂市場的不斷發(fā)展壯大,索尼有望通過該技術(shù)為PlayStation主機和游戲帶來新的增長點。同時,通過在世界各地開設(shè)沉浸式體驗游戲廳吸引玩家,索尼還能靠收取體驗費用來拓展其游戲業(yè)務(wù)的新領(lǐng)域。

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