2024年,中國(guó)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了一場(chǎng)從寒冬到暖春的顯著轉(zhuǎn)變。游戲版號(hào)的發(fā)放數(shù)量實(shí)現(xiàn)了飛躍,從上一年的1075款激增到1416款,這一數(shù)字創(chuàng)下了過(guò)去五年的新高。
在這一年里,國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)了一個(gè)里程碑式的突破——首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》成功破圈,不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)了廣泛關(guān)注,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球舞臺(tái)上贏得了矚目。根據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,同樣創(chuàng)下了歷史新高。與此同時(shí),游戲用戶(hù)規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同樣為歷史之最。
然而,在這股春風(fēng)中,游戲行業(yè)也經(jīng)歷了一場(chǎng)前所未有的震蕩。不少老游戲宣布停服,新產(chǎn)品也頻頻遭遇砍掉的命運(yùn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年共有超過(guò)114款游戲停運(yùn),其中超過(guò)一半的游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間不足兩年,新游死亡率居高不下。即便是騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、快手等大廠旗下的游戲部門(mén),也經(jīng)歷了重組和調(diào)整,中小型廠商更是面臨了更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
在這些停運(yùn)的游戲中,不乏一些曾經(jīng)備受期待的作品,如索尼的《星鳴特攻》和網(wǎng)易的《天啟行動(dòng)》,它們研發(fā)數(shù)年卻僅運(yùn)營(yíng)了幾十天。二次元游戲品類(lèi)更是成為了停運(yùn)的“重災(zāi)區(qū)”,其中包括了《少女前線(xiàn)》國(guó)服和《白夜極光》等熱門(mén)游戲?!栋滓箻O光》雖然在海外市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī),但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上卻未能再現(xiàn)輝煌,其排名在暢銷(xiāo)榜上一路下滑。
面對(duì)這一現(xiàn)狀,游戲廠商們紛紛開(kāi)始進(jìn)行調(diào)整和改變。騰訊、網(wǎng)易和嗶哩嗶哩等頭部廠商在2024年停運(yùn)的產(chǎn)品數(shù)量都達(dá)到了10款及以上,它們合計(jì)“承包”了約四成的停服游戲。這一舉措反映出游戲廠商們正在逐步摒棄廣種薄收的策略,轉(zhuǎn)而采取精品化游戲的戰(zhàn)略主導(dǎo)思維。它們不再用反響不佳的作品來(lái)占據(jù)玩家時(shí)間和浪費(fèi)資源,而是選擇了壯士斷腕的決心。
在這一背景下,國(guó)產(chǎn)游戲在2024年展現(xiàn)出了新的發(fā)展趨勢(shì)。越來(lái)越多的游戲開(kāi)始融入文化底蘊(yùn),使其更具文化產(chǎn)品特質(zhì),更符合“第九藝術(shù)”的稱(chēng)號(hào)。國(guó)產(chǎn)游戲廠商們認(rèn)識(shí)到,僅僅依靠娛樂(lè)性是無(wú)法持續(xù)發(fā)展的,必須在全球游戲競(jìng)爭(zhēng)中找到差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。而中國(guó)文化作為底牌,或許是最容易快速縮短差距并超越的突破點(diǎn)。
其中,《黑神話(huà):悟空》無(wú)疑成為了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球爆發(fā)的奇點(diǎn)。雖然從單個(gè)產(chǎn)品的角度來(lái)看,其營(yíng)收能力只是冰山一角,但它卻像宣傳隊(duì)和播種機(jī)一樣,讓更多的游戲從業(yè)者看到了“第九藝術(shù)”可能帶來(lái)的巨大社會(huì)影響。它不僅改變了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲整體偏弱的格局,更改變了整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的價(jià)值定位,其激勵(lì)作用和示范意義是震撼人心的。
總的來(lái)說(shuō),2024年對(duì)于中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與機(jī)遇的年份。雖然經(jīng)歷了不少震蕩和調(diào)整,但國(guó)產(chǎn)游戲在文化底蘊(yùn)的加持下,正逐步走向成熟和精品化。未來(lái),我們有理由相信,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)在全球舞臺(tái)上展現(xiàn)出更加耀眼的光芒。