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RTX 5080能否憑DLSS 4在《賽博朋克2077》中實現(xiàn)4K全光追120FPS?

   時間:2025-01-10 12:38:55 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,知名硬件分析團隊數(shù)毛社(Digital Foundry)在一則深度視頻中,對英偉達即將推出的GeForce RTX 5080顯卡性能進行了間接評估。據(jù)其推測,在啟用DLSS 4和幀生成技術(shù)后,這款顯卡能在《賽博朋克 2077》游戲中,以4K分辨率和全光線追蹤設(shè)置下,實現(xiàn)幀率突破120 FPS的壯舉。

數(shù)毛社并未直接展示實際幀率數(shù)據(jù),而是通過一種巧妙的計算方式得出了這一結(jié)論。他們在渲染幀之間分別插入了兩個、三個和四個生成幀,然后觀察并分析幀率提升的百分比,最終推算出RTX 5080在極端條件下的驚人表現(xiàn)。以下是視頻中的一張關(guān)鍵截圖:

關(guān)于RTX 5080性能飛躍的原因,目前業(yè)界尚存爭議。一種觀點認為,這主要歸功于顯卡本身的硬件升級;而另一種觀點則指出,DLSS 4的多幀生成功能同樣功不可沒。無論真相如何,對于RTX 5000和4000系列顯卡的用戶而言,能夠擁抱DLSS 4和幀生成技術(shù),無疑是一個值得慶祝的好消息。

《賽博朋克 2077》的全光追模式對顯卡性能提出了極高的要求,即便是RTX 5080和傳說中的RTX 5090也難以輕松應(yīng)對。玩家若想在游戲中保持高畫質(zhì)、高分辨率和高幀率,DLSS 4和幀生成技術(shù)無疑是不可或缺的利器。

然而,數(shù)毛社在視頻中也對新技術(shù)可能帶來的潛在問題表示了擔(dān)憂。他們指出,隨著多幀生成技術(shù)和DLSS 4的普及,游戲開發(fā)者可能會減少對PC平臺的優(yōu)化投入。盡管AI生成的游戲幀在大多數(shù)情況下表現(xiàn)出色,但輸入延遲增加和畫面鬼影等問題仍時有發(fā)生,這可能會對玩家的游戲體驗造成一定影響。

盡管存在這些潛在問題,但不可否認的是,DLSS 4和幀生成技術(shù)的出現(xiàn),為玩家提供了前所未有的游戲體驗。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,我們有理由相信,未來的游戲世界將更加逼真、流暢和引人入勝。

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