ITBear旗下自媒體矩陣:

AMD揭秘:雙CCD銳龍X3D為何舍棄雙倍3D緩存?成本高昂且性能提升有限

   時(shí)間:2025-01-09 20:55:15 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

AMD近日就外界對(duì)于其主流桌面(MSDT)銳龍?zhí)幚砥鱔3D版本中,雙核心芯片設(shè)計(jì)(CCD)為何僅搭載單一3D V-Cache緩存的問(wèn)題,給出了詳細(xì)的官方答復(fù)。

據(jù)AMD所述,技術(shù)上實(shí)現(xiàn)雙CCD均搭載3D V-Cache并無(wú)太大難題,但考慮到成本因素,公司決定不推出此類產(chǎn)品。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,若雙CCD均配備3D V-Cache,將會(huì)大幅度提升產(chǎn)品價(jià)格,使其難以被市場(chǎng)接受。

盡管技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn)雙CCD雙3D V-Cache設(shè)計(jì),但在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,性能提升并不顯著。特別是第二個(gè)3D V-Cache相比第一個(gè),其性能提升的邊際效益較低,這使得AMD在權(quán)衡成本與性能后,做出了上述決定。

值得注意的是,AMD已在EPYC霄龍和Ryzen Threadripper銳龍線程撕裂者處理器上成功應(yīng)用了多CCD均配備3D緩存的技術(shù),這證明了MSDT級(jí)雙CCD雙3D V-Cache產(chǎn)品在技術(shù)上是完全可行的。然而,由于目前主流游戲?qū)Χ嗪诵牡男枨蟛⒉桓?,很少能充分利用超過(guò)8個(gè)物理核心,因此AMD在高級(jí)MSDT銳龍?zhí)幚砥魃喜扇×藘?yōu)化策略,優(yōu)先調(diào)用單一CCD資源,這也限制了雙倍3D V-Cache的應(yīng)用效益。

AMD的這一決策,不僅考慮了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難度,還深入分析了市場(chǎng)需求與成本效益,體現(xiàn)了公司在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上的深思熟慮。盡管雙CCD雙3D V-Cache設(shè)計(jì)在技術(shù)上頗具吸引力,但在實(shí)際應(yīng)用中,其性能提升并不足以抵消高昂的成本,因此AMD選擇了更為務(wù)實(shí)的方案。

AMD還透露,其優(yōu)化策略不僅限于處理器設(shè)計(jì),還包括了軟件層面的優(yōu)化,以確保處理器能夠充分發(fā)揮其性能。通過(guò)優(yōu)化處理器的資源調(diào)度和分配,AMD旨在提供更為流暢和高效的游戲體驗(yàn)。

AMD的這一系列舉措,無(wú)疑將對(duì)其在主流桌面處理器市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力產(chǎn)生積極影響。通過(guò)精準(zhǔn)把握市場(chǎng)需求和技術(shù)趨勢(shì),AMD正逐步鞏固其在處理器領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

對(duì)于消費(fèi)者而言,AMD的這一決策也意味著他們能夠以更為合理的價(jià)格,獲得性能卓越的處理器產(chǎn)品。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷發(fā)展,我們有理由相信,AMD將繼續(xù)為消費(fèi)者帶來(lái)更多驚喜和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version