中國游戲產(chǎn)業(yè)正站在新的發(fā)展階段,作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域的佼佼者,其影響力和規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的報(bào)告,2024年,中國游戲市場以及自研游戲出海市場均達(dá)到了前所未有的高度。
這一顯著增長并非偶然,而是多個(gè)細(xì)分市場共同發(fā)力的結(jié)果。其中,“重度游戲休閑化”趨勢尤為明顯,玩家對于低投入、高樂趣的游戲需求不斷增加,盡管這與傳統(tǒng)策略游戲的特征有所沖突,但仍有不少產(chǎn)品在這一領(lǐng)域取得了顯著成就。
小程序游戲憑借其即點(diǎn)即玩、門檻低、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),近年來迅速崛起。數(shù)據(jù)顯示,從2022年至2024年,小程序游戲市場規(guī)模的復(fù)合增長率高達(dá)182.3%。2024年,更是有多款小程序游戲成功出海,創(chuàng)造了近十億美元的海外收入。例如,一款模擬釣魚的小程序游戲,因其細(xì)膩的拋竿、收線設(shè)計(jì),深受玩家喜愛。
開放世界元素作為近年來游戲領(lǐng)域的一大熱點(diǎn),已對二次元、大型多人在線角色扮演游戲等領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。盡管隨著更多開放世界游戲的上線和研發(fā)團(tuán)隊(duì)的增加,其市場流水潛力存在一定的不確定性,但玩家對于開放世界游戲的興趣卻與日俱增。數(shù)據(jù)顯示,對開放世界元素感興趣的玩家比例已從2021年的17.6%增長至2024年的61.2%。
主機(jī)游戲市場同樣呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。2024年,《黑神話:悟空》的發(fā)布帶動(dòng)了國產(chǎn)單機(jī)、主機(jī)游戲市場的大幅增長,并有望吸引更多玩家長期留存于這一市場。不少玩家為了游玩這款游戲而更新了游戲設(shè)備,顯示出他們對于主機(jī)游戲的熱情。66.7%的受訪玩家在購買《黑神話:悟空》的同時(shí),還購買了其他主機(jī)游戲,進(jìn)一步證明了主機(jī)游戲市場的吸引力。
女性向游戲市場也展現(xiàn)出了巨大的增長潛力。2024年,中國女性向游戲市場規(guī)模達(dá)到了80億元人民幣,同比增長高達(dá)124.1%。這一增速遠(yuǎn)超整體游戲市場。女性向游戲通常以劇情、角色為核心,注重內(nèi)容質(zhì)量。近年來,這一領(lǐng)域的游戲在畫面表現(xiàn)、玩法、題材等方面均有所創(chuàng)新。例如,部分游戲融入了三國等鮮有題材,或結(jié)合了開放世界等高熱度元素,吸引了更多玩家的關(guān)注。
中國原創(chuàng)游戲IP在全球范圍內(nèi)也展現(xiàn)出了巨大的發(fā)展?jié)摿ΑH纭暗白信蓪Α薄霸瘛薄坝澜贌o間”等IP深受玩家喜愛,而“仙劍奇?zhèn)b傳”IP更是衍生出了涵蓋游戲、影視、動(dòng)漫、文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等多個(gè)領(lǐng)域的豐富內(nèi)容。這些IP的成功不僅提升了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際影響力,也為游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展提供了有力支撐。