在深圳,巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會(huì)近日盛大召開,聚焦小游戲行業(yè)的最新發(fā)展趨勢(shì)。會(huì)上,業(yè)界專家深入探討了小游戲如何通過“廣告+內(nèi)容”的融合策略,開辟全新的營(yíng)銷路徑。
據(jù)統(tǒng)計(jì),從2023年第一季度至2024年第四季度,抖音小游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)尤為亮眼,其GMV實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)步增長(zhǎng)。更令人矚目的是,這一期間內(nèi)的付費(fèi)用戶數(shù)激增了300%,彰顯了小游戲市場(chǎng)的巨大潛力和用戶的高度認(rèn)可。
小游戲直播生態(tài)的蓬勃發(fā)展,成為此次大會(huì)討論的熱點(diǎn)之一。數(shù)據(jù)顯示,IAP游戲的流水在這段時(shí)間內(nèi)增長(zhǎng)了105%,小游戲開播的獨(dú)立用戶數(shù)(UV)更是提升了375%,啟動(dòng)UV也實(shí)現(xiàn)了200%的增長(zhǎng)。這些數(shù)據(jù)無疑證明了小游戲在直播領(lǐng)域的巨大影響力和用戶粘性的顯著提升。
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),多位行業(yè)領(lǐng)袖分享了他們對(duì)小游戲未來發(fā)展的見解。他們一致認(rèn)為,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多樣化,小游戲行業(yè)將繼續(xù)探索更多創(chuàng)新模式,為用戶帶來更加豐富、多元的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),與會(huì)者也紛紛表示,小游戲作為一種新興的娛樂方式,其營(yíng)銷價(jià)值不容忽視。通過精準(zhǔn)的廣告投放和優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作,小游戲已成為品牌與消費(fèi)者之間溝通的重要橋梁。
此次巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會(huì)的成功舉辦,不僅為小游戲行業(yè)的未來發(fā)展指明了方向,也為廣大從業(yè)者提供了寶貴的交流和學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。相信在不久的將來,小游戲行業(yè)將呈現(xiàn)出更加繁榮、多元的發(fā)展態(tài)勢(shì)。