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小游戲市場迎爆發(fā),直播生態(tài)助力廠商長線發(fā)展?

   時間:2025-01-07 22:36:28 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在2025年這個游戲市場競爭愈發(fā)激烈且快速發(fā)展的背景下,游戲廠商如何能夠保持長期穩(wěn)定的增長成為了業(yè)界關(guān)注的焦點。近日,一場匯聚小游戲行業(yè)精英的盛會——巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會,在深圳圓滿落幕。

近年來,小游戲市場迎來了前所未有的發(fā)展機遇,無論是市場規(guī)模、活躍用戶數(shù)量還是游戲種類,都呈現(xiàn)出爆炸式增長。大會公布的數(shù)據(jù)顯示,從2023年第一季度到2024年第四季度,抖音小游戲的GMV和付費用戶數(shù)實現(xiàn)了顯著提升,尤其是付費用戶數(shù),更是激增了300%。

在內(nèi)容生態(tài)方面,小游戲市場同樣展現(xiàn)出了強大的生命力。游戲攻略、用戶生成內(nèi)容以及現(xiàn)實題材映射等內(nèi)容形式層出不窮,為游戲廠商帶來了更多的自然流量和獲客機會。與此同時,小游戲直播生態(tài)也迎來了飛速發(fā)展,IAP游戲流水增長了105%,開播用戶數(shù)提升了375%,啟動用戶數(shù)更是增長了200%。

巨量引擎通過短視頻、直播和社交等多場景的深度融合,為小游戲市場注入了新的活力。特別是在直播場景下,抖音Q4公會日耗環(huán)比提升了158%,供給量再創(chuàng)歷史新高。平臺還不斷擴充主播的“帶貨”工具庫,推出了播中換掛功能,使得主播能夠隨時隨地推廣小游戲。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在會上表示,他對小游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展充滿了期待。他認為,隨著技術(shù)的不斷進步和升級,小游戲?qū)⒛軌蚪怄i更多深層次的玩法,用“小載體”承載“大文化”,用“輕表達”傳遞“深價值”。他期望小游戲能夠?qū)崿F(xiàn)從熱門產(chǎn)品向經(jīng)典作品的轉(zhuǎn)變。

在大會上,小游戲市場的增長趨勢和經(jīng)營策略也成為了討論的熱點。其中,長線經(jīng)營成為了今年小游戲生態(tài)中的關(guān)鍵策略。據(jù)悉,巨量引擎將在2025年推出多項扶持政策,包括內(nèi)容激勵和星圖融合發(fā)行人計劃,旨在進一步推動小游戲廠商的成長。

敖然強調(diào),小游戲要想經(jīng)受住時間的考驗,就必須在長線經(jīng)營中不斷提升產(chǎn)品的吸引力和影響力,努力打造精品佳作。

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