廣東游戲產(chǎn)業(yè)在2024年再度展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力與潛力,成為了全國(guó)乃至全球游戲市場(chǎng)的焦點(diǎn)。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,去年廣東游戲市場(chǎng)的營(yíng)收規(guī)模達(dá)到了驚人的2604.31億元人民幣,同比增長(zhǎng)6.26%,占據(jù)了全國(guó)游戲市場(chǎng)的79.94%份額。
這一成績(jī)的背后,是廣東游戲企業(yè)在客戶端游戲、移動(dòng)游戲以及網(wǎng)頁游戲等多個(gè)領(lǐng)域的全面發(fā)力。特別是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,廣東的營(yíng)收規(guī)模高達(dá)1967.82億元,占據(jù)了全國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的82.61%份額。同時(shí),客戶端游戲也表現(xiàn)不俗,營(yíng)收規(guī)模達(dá)到了601.6億元,占比88.50%。
然而,值得注意的是,盡管廣東在其他(含主機(jī))游戲領(lǐng)域的營(yíng)收規(guī)模相對(duì)較小,僅為14.06億元,但其潛力卻不容忽視?!逗谏裨挘何蚩铡返葒?guó)產(chǎn)3A主機(jī)游戲的成功,無疑為這一領(lǐng)域的發(fā)展注入了新的活力。隨著移動(dòng)端和客戶端游戲市場(chǎng)的逐漸飽和,主機(jī)游戲有望成為未來游戲收入的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
廣東游戲企業(yè)的梯隊(duì)分布也呈現(xiàn)出了明顯的特征。以騰訊為首的第一梯隊(duì),營(yíng)收規(guī)模超過了千億級(jí)別;網(wǎng)易和三七互娛則構(gòu)成了第二梯隊(duì);而第三梯隊(duì)中,十億級(jí)以上的企業(yè)就有16家,此外還有眾多年?duì)I收超過億元的企業(yè)作為后備力量。這種梯隊(duì)分布不僅體現(xiàn)了廣東游戲企業(yè)的實(shí)力,也為其未來的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在引力引擎發(fā)布的《2024年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜》中,廣東企業(yè)占據(jù)了榜單的半壁江山,共有48家企業(yè)上榜,占比高達(dá)48%。其中,廣州和深圳分別以28家和20家的上榜數(shù)量位居全國(guó)前列。廣東還有27家上市(含新三板)游戲企業(yè),數(shù)量位居全國(guó)第一,進(jìn)一步彰顯了其在游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位。
除了在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)外,廣東游戲企業(yè)在出海方面也取得了顯著的成果。2024年,廣東游戲出海營(yíng)收規(guī)模達(dá)到了423.6億元人民幣,同比增長(zhǎng)9.9%。其中,移動(dòng)游戲出海收入占據(jù)了整體游戲出海的絕大部分份額,達(dá)到了99.16%。這一成績(jī)不僅體現(xiàn)了廣東游戲企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力,也為其未來的發(fā)展提供了更多的機(jī)遇。
小游戲市場(chǎng)也成為了廣東游戲產(chǎn)業(yè)的一大亮點(diǎn)。近年來,小游戲市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng),廣東熱門小游戲TOP10出海營(yíng)收規(guī)模占移動(dòng)游戲的9.4%。小游戲已經(jīng)成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的新增長(zhǎng)極,為廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
總的來說,廣東游戲產(chǎn)業(yè)在2024年展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力和潛力,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)保持了領(lǐng)先地位,還在國(guó)際市場(chǎng)上取得了顯著的成果。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷拓展,廣東游戲產(chǎn)業(yè)有望繼續(xù)保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。