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2024中國游戲業(yè):全球衰退中的逆流而上,文化與技術雙輪驅動!

   時間:2025-01-07 19:06:48 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

2024年,國內游戲市場在一片國際陰霾中展現(xiàn)出了獨特的韌性。根據(jù)最新發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,這一年里,國內游戲市場的實際銷售收入達到了3257.83億元,實現(xiàn)了7.53%的同比增長,游戲用戶規(guī)模也攀升至6.74億人,同比增長0.94%,雙雙創(chuàng)下歷史新高。

然而,海外市場的景象卻大相徑庭。全球游戲市場在2024年總收入約為1843億美元,同比增長率僅為0.2%,若排除中國市場的增長,全球游戲業(yè)依然深陷自2022年開始的衰退泥潭。據(jù)Obsidian Publish的數(shù)據(jù)顯示,海外游戲業(yè)裁員潮持續(xù)擴大,全年累計裁員人數(shù)接近15000人,其中Embracer、Unity等巨頭受到嚴重沖擊,育碧等公司的股價也大幅下跌,面臨倒閉危機。

國內游戲廠商在海外市場遭遇挑戰(zhàn)的同時,也在積極調整戰(zhàn)略。許多廠商關閉了海外工作室,收縮了海外投資,并對國內產(chǎn)品線進行了優(yōu)化,降本增效成為行業(yè)共識。面對新品測試成績不佳的情況,廠商們毫不猶豫地砍掉了部分項目。

盡管如此,國內游戲業(yè)依然保持了強大的活力,特別是在大制作項目的投入上更加堅定。隨著游戲硬件即將進入新一輪迭代周期,AI技術飛速發(fā)展,每一次技術迭代都伴隨著產(chǎn)業(yè)洗牌,國內廠商顯然不愿錯過技術升級的機遇。2024年的多個爆款游戲不僅展示了中國游戲業(yè)在技術力上的提升,更在文化軟實力上取得了顯著進步。

在這一年里,國產(chǎn)單機游戲《黑神話:悟空》的橫空出世無疑是最大的亮點。游戲上線后銷量迅速突破2000萬,Steam好評率高達98%,并獲得了包括TGA年度游戲提名、金搖桿年度游戲在內的多個獎項。游戲科學憑借這款游戲,將國產(chǎn)單機游戲提升到了一個全新的高度。

《黑神話》的成功不僅在于其豐富的傳統(tǒng)文化元素,更在于其精湛的技術優(yōu)化和虛幻引擎的熟練運用。這款游戲不僅讓國內玩家為之驕傲,也引起了國際市場的廣泛關注。它的成功為國產(chǎn)游戲在文化軟實力上的提升樹立了典范。

在二次元游戲領域,2024年同樣涌現(xiàn)出了多款佳作。無論是上半年的《鳴潮》還是暑期的《絕區(qū)零》,都在以各自的方式詮釋著中國文化。這兩款游戲也在年底獲得了多個海外游戲獎項的提名。莉莉絲的《劍與遠征:啟程》更是同時獲得了蘋果和谷歌兩個手游大獎,成為中國游戲出海的成功案例之一。

在《絕區(qū)零》的帶動下,國產(chǎn)二次元游戲刮起了一股都市題材旋風。下半年上線的《歸龍潮》《新月同行》等游戲都以現(xiàn)實中國城市為取景素材設計游戲場景。這些游戲所構建的都市不再局限于東京或紐約的風格,而是融入了越來越多中國玩家熟悉的城市面貌。

隨著《黑神話》的出圈,這種文化表達的自覺很可能從二次元游戲轉向更多品類。近期,鈴空的《昭和米國物語》就是一個典型的例子。這款游戲以架空的昭和66年美國被日本經(jīng)濟殖民為背景,其設定腦洞大開,制作團隊更是將中國人的童年刻板印象作為文化符號融入游戲中。

在技術方面,中國游戲企業(yè)已經(jīng)追上了全球大部隊,甚至在某些領域走在了前列。騰訊、網(wǎng)易等大廠自不必說,第二、三梯隊的廠商也都在堅定地走在技術迭代的道路上。2024年,二次元產(chǎn)品線迎來了普遍的技術升級,庫洛、完美、莉莉絲、疊紙等廠商紛紛擁抱3D引擎,挑戰(zhàn)高難度開放世界題材。

然而,AI技術的快速發(fā)展也在游戲行業(yè)內引發(fā)了不小的爭議。一些玩家和制作人抵制AI,認為它讓游戲變得不再純粹;而另一些技術樂觀主義者則相信AI的奇點終將到來,只有盡早擁抱AI才能抓住未來。這種分歧在輿論場上有著鮮明的體現(xiàn),例如主營自動駕駛業(yè)務的公司圖森未來突然宣布轉戰(zhàn)游戲研發(fā),就引起了業(yè)界的廣泛關注。

盡管存在爭議,但中國游戲業(yè)依然保持著務實的主旋律。各家廠商都在積極投入技術升級,努力推出更多優(yōu)質產(chǎn)品。在IP改編方面,雖然原創(chuàng)游戲成為了2024年的關注焦點,但IP改編游戲依然有著不小的市場潛力。儒意景秀、彈指宇宙等新興廠商在IP改編市場上發(fā)力,推出了多款備受關注的游戲。

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