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網(wǎng)易游戲年末穩(wěn)局,《燕云十六聲》能否成2025破局關(guān)鍵?

   時(shí)間:2025-01-06 21:13:37 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

網(wǎng)易游戲在年末迎來重要轉(zhuǎn)折,備受矚目的《燕云十六聲》PC端終于上線,為這家游戲巨頭帶來了一絲喘息的機(jī)會(huì)。據(jù)悉,該游戲在上線四天內(nèi)便吸引了300萬(wàn)玩家的關(guān)注,且其手游版本也定于1月9日正式公測(cè),這無疑為網(wǎng)易游戲接下來的發(fā)展注入了新的活力。

《燕云十六聲》作為網(wǎng)易耗時(shí)近五年精心打造的歷史武俠題材開放世界游戲,其命運(yùn)可謂一波三折。原本定于2024年7月公測(cè)的它,中途遭遇跳票,最終在丁磊于Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布“將于12月底上線”后,于12月27日正式與玩家見面。這一系列的波折,也反映了網(wǎng)易游戲在過去一年中的動(dòng)蕩與挑戰(zhàn)。

回顧2024年,網(wǎng)易游戲的發(fā)展可謂高開低走。年初,《蛋仔派對(duì)》等爆款游戲的熱度逐漸下滑,網(wǎng)易游戲的增長(zhǎng)動(dòng)力明顯不足。在剛過去的第三季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為209億元,同比下降4.2%,其中手游收入更是同比下滑了10%,主要受到《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒》流水回落的影響。

除了《燕云十六聲》外,網(wǎng)易游戲在過去一年中推出的其他新品也頻頻遭遇挫折。例如,號(hào)稱耗時(shí)6年、投入近10億元的武俠風(fēng)開放世界游戲《射雕》,在上線僅兩個(gè)月后便宣布回爐重造。射擊類手游《天啟行動(dòng)》更是上線僅46天就宣布停止運(yùn)營(yíng)。這些新品的失敗,無疑給網(wǎng)易游戲帶來了巨大的壓力。

然而,隨著《燕云十六聲》和《漫威爭(zhēng)鋒》等新品游戲的相繼上線,網(wǎng)易游戲終于開始企穩(wěn)。玩家們對(duì)《燕云十六聲》的開放世界設(shè)計(jì)水平給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其不輸于任何一款國(guó)外的開放世界游戲,且堆料很足,完成度非常高。同時(shí),《漫威爭(zhēng)鋒》在上線后也迅速走紅,短短兩周內(nèi)用戶數(shù)便突破了2000萬(wàn),成為Steam在線人數(shù)前五的熱門游戲。

高盛發(fā)布的研究報(bào)告預(yù)計(jì),《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷售額將達(dá)到18億/24億元人民幣,成為網(wǎng)易在2025年最重要的游戲發(fā)布和貢獻(xiàn)之一。同時(shí),《漫威爭(zhēng)鋒》也被高盛看好,預(yù)計(jì)其首12個(gè)月總收入將超過20億元人民幣。

盡管網(wǎng)易游戲在年末迎來了轉(zhuǎn)機(jī),但并不意味著它已經(jīng)徹底走出了陰影。在新舊主力交替上,網(wǎng)易游戲仍然面臨著缺乏下一個(gè)《蛋仔派對(duì)》級(jí)別的爆款游戲的困境。同時(shí),在大制作游戲上,網(wǎng)易游戲也表現(xiàn)出明顯的“既要又要”的心態(tài),既希望追求高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),又希望通過氪金模式實(shí)現(xiàn)更高的收益。

例如,《燕云十六聲》就同時(shí)提供了單人模式和多人模式,試圖滿足不同玩家的需求。然而,這種縫合式的做法也導(dǎo)致游戲在兩種模式下都未能達(dá)到極致的體驗(yàn),反而出現(xiàn)了明顯的割裂感。這種既要又要的心態(tài),或許正是網(wǎng)易游戲在過去一年中遭遇挫折的重要原因之一。

網(wǎng)易游戲在跨端運(yùn)營(yíng)上也面臨著挑戰(zhàn)。雖然從《逆水寒》到《永劫無間》,再到《燕云十六聲》,網(wǎng)易都實(shí)現(xiàn)了跨端發(fā)展,但《燕云十六聲》在移動(dòng)端缺乏足夠的市場(chǎng)驗(yàn)證,這也為其未來的發(fā)展埋下了隱患。

總的來說,網(wǎng)易游戲在年末的轉(zhuǎn)機(jī)為其未來的發(fā)展帶來了新的希望。然而,要想在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,網(wǎng)易游戲還需要不斷調(diào)整和優(yōu)化自己的策略,以應(yīng)對(duì)不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境。

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