近期,游戲板塊在股市中的表現(xiàn)引發(fā)了市場的廣泛關(guān)注。特別是在1月6日的午盤時段,游戲ETF(代碼159869)呈現(xiàn)震蕩下探的趨勢,跌幅接近1%。然而,盡管板塊整體回調(diào),但逆勢布局的資金卻呈現(xiàn)出積極的流入態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,該ETF已連續(xù)三個交易日實(shí)現(xiàn)資金凈流入,累計金額超過2.5億元,顯示出投資者對游戲行業(yè)的信心并未完全動搖。
截至發(fā)稿時,游戲ETF(159869)的實(shí)時成交金額已達(dá)到3.93億元,盤中交易活躍度持續(xù)保持高位。這一表現(xiàn)反映出,盡管市場波動,但投資者對游戲行業(yè)的興趣依然濃厚,資金流動活躍。
從行業(yè)趨勢來看,中國游戲產(chǎn)業(yè)正展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展動力。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的最新報告,2024年我國客戶端游戲市場的實(shí)際銷售收入達(dá)到了679.81億元,同比增長2.56%,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)四年的逆勢上漲。這一成績的取得,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),以及多部跨端游戲在PC端的成功發(fā)行。例如,《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《鳴潮》和《絕區(qū)零》等作品,均在PC端取得了不俗的成績。
在全球范圍內(nèi),PC游戲市場同樣呈現(xiàn)出復(fù)蘇的趨勢。伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,從2019年至2023年,多端互通產(chǎn)品的客戶端收入漲幅達(dá)到了驚人的10倍,從3.08億元躍升至33.85億元。Newzoo的預(yù)測則指出,到2025年,全球PC游戲總營收將達(dá)到432億美元,占比達(dá)到23%,營收增速將超過手游和主機(jī)游戲,同比增長4%。Jon Peddie Research還預(yù)測,2024年全球PC游戲硬件市場將突破300億美元,未來需求將持續(xù)上升。
國內(nèi)外PC端游戲的復(fù)蘇趨勢,以及跨端佳作的不斷涌現(xiàn),為PC端游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。這些佳作不僅提升了玩家的游戲體驗,還推動了游戲產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的持續(xù)拓展,PC端游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來更加廣闊的發(fā)展前景。