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《博德之門3》險遭擱置?拉瑞安工作室背后的開發(fā)抉擇

   時間:2025-01-03 13:15:03 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在游戲開發(fā)界,拉瑞安工作室憑借其兩款備受贊譽的CRPG游戲——《神界:原罪2》與《博德之門3》,成功吸引了大量玩家的目光。然而,鮮為人知的是,這兩部作品的問世背后,隱藏著一段驚心動魄的開發(fā)歷程。

在一次接受《Edge》雜志的訪談中,拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vincke,向外界透露了工作室在開發(fā)過程中的一個關(guān)鍵時刻。當時,正值《神界:原罪2》的開發(fā)進入尾聲,而《博德之門3》的設計方案提交期限卻悄然逼近。面對這一雙重壓力,拉瑞安團隊陷入了前所未有的緊張狀態(tài)。

據(jù)Vincke回憶,為了確?!渡窠纾涸?》的順利發(fā)布,團隊幾乎將所有的精力都投入到了這款游戲的收尾工作中。因此,當需要為《博德之門3》準備設計方案時,他們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)無暇分身。在緊迫的時間壓力下,Vincke鼓勵團隊成員:“我們必須迅速行動,否則這個機會就會從我們手中溜走?!庇谑牵c幾位核心成員犧牲了一個周末的時間,倉促地完成了設計方案。

然而,這份趕工出來的設計方案并未得到Wizards公司的認可。他們禮貌地回復說,這份提案的質(zhì)量并不理想。面對這一打擊,Vincke坦誠地表示:“我們確實沒有精力去打磨它,因為當時我們的全部精力都放在了《神界:原罪2》上?!毙疫\的是,Wizards公司給予了拉瑞安延期提交的機會,讓他們有機會重新整理思路,完善設計方案。

Vincke強調(diào),對于拉瑞安來說,擁有一個知名IP是邁向“三A級開發(fā)水準”的關(guān)鍵。他認為,《創(chuàng)世紀》、《輻射》和《博德之門》是當時最適合拉瑞安的選擇。而最終,《博德之門3》的成功不僅驗證了Vincke的判斷,也讓拉瑞安從一家備受尊敬的獨立開發(fā)團隊,一躍成為游戲行業(yè)的主流品牌。

回顧拉瑞安工作室的歷史,我們可以發(fā)現(xiàn),它成立于90年代,見證了BioWare的崛起以及早期《博德之門》系列的成功。這些經(jīng)歷成為了Vincke靈感的源泉,他將這些設計理念融入到了自己的RPG作品中,從而創(chuàng)造出了《神界:原罪2》和《博德之門3》這樣的佳作。

如今,拉瑞安已經(jīng)開始了兩個全新原創(chuàng)項目的開發(fā),雖然具體細節(jié)尚未公布,但這一舉動無疑表明了這家曾經(jīng)的獨立工作室正在向更加廣闊的游戲市場邁進。

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