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2024游戲公司大盤點(diǎn):騰訊網(wǎng)易領(lǐng)跑,誰能成為下一個黑馬?

   時間:2025-01-02 19:05:53 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

2025年初,隨著游戲行業(yè)的回暖跡象愈發(fā)明顯,投資界和游戲玩家們都對過去一年的市場表現(xiàn)進(jìn)行了深入回顧。根據(jù)《洪運(yùn)的投資筆記》與專業(yè)游戲測評媒體《情報姬》的聯(lián)合分析,2024年,中國游戲行業(yè)在版號放開的大背景下,展現(xiàn)出了復(fù)雜而多變的格局。

報告指出,中國游戲公司已形成了“錐形結(jié)構(gòu)”,其中騰訊和網(wǎng)易穩(wěn)居行業(yè)頂端,成為當(dāng)之無愧的“兩超”。騰訊憑借其強(qiáng)大的游戲研發(fā)和運(yùn)營能力,前三季度游戲營收達(dá)到1484億元,遠(yuǎn)超網(wǎng)易的624億元。騰訊在本土市場和國際市場均表現(xiàn)出色,旗下《王者榮耀》、《和平精英》等旗艦游戲持續(xù)穩(wěn)健,而新品如《地下城與勇士:起源》手游和《三角洲行動》也獲得了市場的熱烈反響。

相比之下,網(wǎng)易雖然游戲營收同比增長6.94%,但缺乏爆款新品成為其一大痛點(diǎn)。盡管《逆水寒》和《夢幻西游》等老游戲依然貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入,但新品《射雕》表現(xiàn)不佳,僅《永劫無間》手游和《漫威爭鋒》為網(wǎng)易挽回了一些顏面。網(wǎng)易與暴雪的合作重啟也為公司帶來了不小的收益增長。

在“三強(qiáng)”梯隊(duì)中,世紀(jì)華通、完美世界和三七互娛各有千秋。世紀(jì)華通憑借《無盡冬日》等SLG產(chǎn)品的強(qiáng)勁表現(xiàn),前三季度營收增長高達(dá)58.66%,成為行業(yè)中的一匹黑馬。三七互娛則在小游戲領(lǐng)域大放異彩,多款熱門小游戲長期占據(jù)暢銷榜前列。而完美世界雖然前三季度營收同比下滑34.26%,但Q4上線的自研端游《誅仙世界》為其帶來了新的增長點(diǎn)。

港股市場中,嗶哩嗶哩、金山軟件、心動公司等也各有亮點(diǎn)。嗶哩嗶哩憑借《三國:謀定天下》等SLG產(chǎn)品的強(qiáng)勁表現(xiàn),移動游戲板塊營收大增。金山軟件的《劍網(wǎng)3無界》和《塵白禁區(qū)》也為其帶來了顯著的業(yè)績增長。心動公司則憑借《出發(fā)吧麥芬》和《心動小鎮(zhèn)》等游戲在游戲市場占據(jù)了一席之地。

報告還指出,2024年游戲行業(yè)的回暖趨勢明顯,但競爭也愈發(fā)激烈。版號的放開加速了產(chǎn)品的迭代和優(yōu)勝劣汰,使得游戲公司不得不加快研發(fā)和創(chuàng)新步伐。同時,小游戲市場的崛起也為眾多公司帶來了新的增長點(diǎn)。

然而,盡管行業(yè)整體表現(xiàn)出回暖跡象,但仍有不少公司面臨困境。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年全球游戲行業(yè)裁員人數(shù)已達(dá)到16776人,顯示出行業(yè)內(nèi)部的嚴(yán)峻形勢。報告認(rèn)為,未來游戲公司需要更加注重游戲品質(zhì)和創(chuàng)新,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。

2024年還見證了中國游戲行業(yè)的多個里程碑事件。其中,《黑神話:悟空》作為中國首款主機(jī)3A大作的成功上線,不僅證明了中國游戲行業(yè)的制作能力,還帶動了文旅經(jīng)濟(jì)的復(fù)興。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入同比增長55.13%,達(dá)到44.88億元。

總體來看,2024年中國游戲行業(yè)在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存中前行。隨著版號的持續(xù)發(fā)放和市場的不斷擴(kuò)大,未來游戲公司需要更加注重產(chǎn)品的創(chuàng)新和質(zhì)量,以應(yīng)對日益激烈的市場競爭。

在投資方面,報告建議投資者應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注那些具有長期投資價值的游戲公司,同時也不應(yīng)忽視那些具有投機(jī)潛力的中小公司。隨著游戲市場的不斷發(fā)展和變化,投資者需要保持敏銳的市場洞察力,以把握投資機(jī)會。

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