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《生物沖擊》導(dǎo)演Ken Levine:游戲開發(fā)拒用生成AI,堅持互動為王

   時間:2025-01-02 14:20:36 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

知名游戲?qū)а菘稀とR文,曾執(zhí)導(dǎo)《生化奇兵》及其續(xù)作《生化奇兵2》,近期在接受GI.biz采訪時,透露了他即將推出的新游戲《Judas》的相關(guān)細(xì)節(jié),并闡述了他為何不像許多大型游戲公司那樣追逐人工智能(AI)的潮流。

萊文在訪談中深入探討了《Judas》的制作流程,并分享了他對當(dāng)前游戲開發(fā)中交互式媒體現(xiàn)狀的看法。他指出,電子游戲因其互動性而獨樹一幟,能讓玩家實時做出反應(yīng),但“計算機(jī)并不理解即興創(chuàng)作”。因此,開發(fā)者需要設(shè)法讓AI看起來像是在實時回應(yīng)。

盡管萊文承認(rèn)AI有其優(yōu)勢,并且他的工作室Ghost Story Games也在利用AI處理各種任務(wù),但他強(qiáng)調(diào),這些應(yīng)用并不涉及游戲制作本身。他認(rèn)為,AI目前還無法創(chuàng)造出一個“引人入勝的故事”或提供多種劇情走向。

萊文承諾,他的工作室在游戲開發(fā)過程中不會使用生成式AI。他們致力于通過識別玩家行為并作出相應(yīng)回應(yīng)的方式,來提升游戲的互動性?!禞udas》旨在為玩家提供一種能夠自主決定游戲路徑的體驗。萊文表示:“否則,我們還不如直接拍部電影?!?/p>

據(jù)悉,《Judas》預(yù)計將于2025年3月面世,屆時玩家們將有機(jī)會親身體驗這款充滿創(chuàng)新的游戲作品。

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