在TGA2024年度游戲頒獎(jiǎng)典禮上,一款名為《宇宙機(jī)器人》的作品脫穎而出,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)Team ASOBI也因此受到了廣泛關(guān)注。近日,該團(tuán)隊(duì)接受了日本知名游戲媒體Fami通的專訪,分享了游戲背后的故事與心路歷程。
據(jù)《宇宙機(jī)器人》項(xiàng)目總監(jiān)尼古拉斯·杜塞特透露,這款游戲的誕生源于一個(gè)簡(jiǎn)單而純粹的愿景——為索尼PlayStation平臺(tái)打造一款適合全家老少共同享受的游戲。他坦言,能夠獲得年度游戲提名已是莫大的榮幸,但若能在家庭游戲類別中勝出,那將是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的肯定。
在開發(fā)過(guò)程中,Team ASOBI始終堅(jiān)守著初心,致力于將有趣的世界觀與游戲樂趣完美融合,力求打造出令自己滿意的作品。對(duì)于獎(jiǎng)項(xiàng)的追逐,他們從未放在首位,而是將更多精力投入到了游戲的創(chuàng)新與優(yōu)化中。
然而,當(dāng)《宇宙機(jī)器人》最終榮獲TGA四大獎(jiǎng)項(xiàng),并在七個(gè)類別中獲得提名時(shí),Team ASOBI的成員們無(wú)不感到震驚與喜悅。他們深知,這份榮譽(yù)是對(duì)他們辛勤付出的最好回報(bào)。
首席游戲設(shè)計(jì)師矢徳浩章特別提到,媒體也加入了《宇宙機(jī)器人》的玩家行列,這無(wú)疑是對(duì)游戲品質(zhì)的最高贊譽(yù)。自2024年9月發(fā)布以來(lái),《宇宙機(jī)器人》憑借其獨(dú)特的魅力,迅速成為了海外媒體的高分寵兒。
在談到游戲開發(fā)的具體過(guò)程時(shí),尼古拉斯還特別提到了頑皮狗工作室的新作《星際:異端先知》,認(rèn)為它是一款從玩家角度出發(fā),相當(dāng)出色的作品。而《宇宙機(jī)器人》的誕生,則是Team ASOBI全體成員集思廣益的結(jié)果。
在創(chuàng)意方面,Team ASOBI采取了全崗位創(chuàng)意輸送的方式,鼓勵(lì)每個(gè)成員都提出自己的想法,并嘗試將這些概念轉(zhuǎn)化為可視化資源。在測(cè)試環(huán)節(jié),他們則每?jī)芍芙M織一次全員回顧,讓每個(gè)人都能對(duì)游戲的難度提出意見,共同打造出一款既有趣又富有挑戰(zhàn)性的作品。
這種扁平化的開發(fā)流程不僅契合了Team ASOBI六十余人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,也充分展現(xiàn)了其作為中小型工作室及創(chuàng)意型項(xiàng)目的靈活與高效。正是憑借這種獨(dú)特的開發(fā)模式,《宇宙機(jī)器人》才能在眾多游戲中脫穎而出,成為備受矚目的佳作。