近日,索尼互動娛樂產(chǎn)品管理副總裁若井宏美在接受知名游戲媒體Game File專訪時,分享了PlayStation Portal掌機(jī)的用戶行為有趣數(shù)據(jù)。她透露,Portal掌機(jī)的用戶活躍度在晚上9點(diǎn)達(dá)到高峰,這一時間點(diǎn)比PlayStation 5的主機(jī)用戶高峰時間晚了一個小時。
若井宏美進(jìn)一步解釋了這一現(xiàn)象的背后邏輯:“根據(jù)我們的數(shù)據(jù)分析,用戶通常會在晚上先在PS5主機(jī)上享受游戲時光,而當(dāng)家人需要使用電視時,他們便會切換到Portal掌機(jī),在其他房間繼續(xù)沉浸在游戲世界中?!?/p>
在采訪中,若井宏美還提及了Portal掌機(jī)在功能上的最新進(jìn)展。她表示,Portal掌機(jī)最初只能串流PS5的游戲內(nèi)容,但隨著最近的一次更新,已經(jīng)引入了云游戲Beta功能。這意味著,玩家無需連接PS5主機(jī),便能直接在Portal上暢玩部分游戲。
盡管索尼方面并未公布Portal掌機(jī)的具體銷量數(shù)據(jù),但若井宏美透露,該掌機(jī)在美國市場的表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,一直穩(wěn)居最暢銷游戲配件的榜首位置。據(jù)Circana的數(shù)據(jù)顯示,約有3%的PS5用戶已經(jīng)購買了Portal掌機(jī),據(jù)此推算,其銷量已經(jīng)達(dá)到了六位數(shù)。
若井宏美還表示,為了確保Portal掌機(jī)能為用戶提供最佳體驗(yàn),索尼方面將采取逐步開放功能的方式,并且會持續(xù)關(guān)注社區(qū)用戶的反饋,根據(jù)用戶的意見和建議,對產(chǎn)品進(jìn)行逐步的改進(jìn)和優(yōu)化。