近期,一起關(guān)于游戲本地化問題的風(fēng)波在游戲開發(fā)者社群中引起了熱烈討論。獨(dú)立游戲開發(fā)者Karel,以其作品《BZZZT》在Steam平臺上遭遇的一系列事件為核心,引發(fā)了玩家與開發(fā)者之間的深刻反思。
事情的起因是,Karel在推特上公開表達(dá)了對中國玩家因其游戲未添加中文而給予差評的不滿,甚至將這種行為比作“敲詐勒索”。他擔(dān)憂這些差評會影響游戲的銷量,進(jìn)而影響到他進(jìn)行本地化工作的資金籌備。
然而,面對輿論的發(fā)酵,Karel很快轉(zhuǎn)變了態(tài)度。他在《BZZZT》的Steam社區(qū)發(fā)布了一則公告,用機(jī)器翻譯的中文向全球玩家致歉,并承諾將繼續(xù)致力于游戲的本地化工作,包括添加簡體中文。他在公告中寫道:“全世界的玩家,你們好!對于近期我在社交媒體上的不當(dāng)言論,我深感抱歉。我意識到,對于游戲本地化的需求是玩家們合理的期待?!?/p>
Karel進(jìn)一步解釋了自己當(dāng)初的言論背景,他提到財(cái)務(wù)壓力使得本地化工作對他來說變得更加艱難,而他的一些不當(dāng)言論也并非有意冒犯。他誠懇地表示:“我深知我的言行可能給你們帶來了困擾,這并非我的本意。對于我的錯(cuò)誤,我再次表示深深的歉意。”
在公告中,Karel還透露了他將繼續(xù)努力更新游戲,并添加更多本地化內(nèi)容的決心,盡管作為獨(dú)立開發(fā)者,他的進(jìn)度可能相對緩慢。他請求玩家們的理解和寬容,并表示會盡力滿足大家的期待。
Karel還就自己在推特上開的一些“愚蠢的玩笑”向玩家道歉,他強(qiáng)調(diào)自己并非種族主義者,對于因這些言論可能造成的冒犯,他深感抱歉。他希望能夠得到玩家們的諒解,并承諾未來會更加謹(jǐn)慎地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。
這起事件不僅讓玩家們對游戲本地化問題有了更深入的思考,也讓開發(fā)者們意識到了與玩家溝通的重要性。一些玩家認(rèn)為,本地化是游戲全球化的重要一環(huán),能夠更好地服務(wù)全球玩家;而另一些玩家則理解開發(fā)者們面臨的資金和技術(shù)壓力,呼吁大家給予更多的支持和理解。
在這場風(fēng)波中,Karel的態(tài)度轉(zhuǎn)變和道歉無疑為事件的平息起到了關(guān)鍵作用。他也用自己的經(jīng)歷提醒了其他開發(fā)者,面對玩家的需求和反饋時(shí),應(yīng)保持開放和包容的心態(tài),積極尋求解決方案。