在想象穿越的奇妙旅程中,我們或許會猶豫,是選擇前往已略顯平淡的2024年初,還是回望那個充滿無限可能的2014年。然而,現(xiàn)實是,我們無法逆流時光,但可以眺望不遠的未來,尤其是即將到來的2025年,它將如何改變我們的生活?
從TO C互聯(lián)網(wǎng)的角度審視,2025年的變化雖難以精準預測,卻值得我們細細品味。畢竟,世界雖復雜多變,卻也總在不經(jīng)意間帶來驚喜。這份預測,不求面面俱到,只愿捕捉那些與我們?nèi)粘>o密相連的變革。
AI的浪潮正以前所未有的速度席卷而來,2024年已見證了AI應用的初步繁榮。從字節(jié)跳動的豆包,到月之暗面的Kimi,這些超級AI應用不僅點燃了用戶的熱情,更成為了科技公司邁向新時代的鑰匙。2025年,這場AI大戰(zhàn)無疑將更加激烈,大廠們不僅加大自研力度,還通過戰(zhàn)略投資布局新賽道,試圖在AI大模型的競爭中占據(jù)先機。
在AI的推動下,真人客服或許將逐漸淡出人們的視線,取而代之的是更加智能、高效的AIGC音樂和廣告。Sora和Suno V3等AI大模型的發(fā)布,不僅為音視頻內(nèi)容的創(chuàng)作開辟了新路徑,更預示著AI在B端應用的深遠影響。電商、教育、游戲和金融等行業(yè),將成為AI變革的前沿陣地,智能客服的多輪對話能力,將極大提升用戶體驗。
與此同時,直播帶貨的熱度正在逐漸降溫。超級主播的頻繁“塌房”,以及消費者日益理性的購買行為,使得直播帶貨的泡沫逐漸破裂。2025年,更多主播和MCN機構將目光投向線下,探索實體零售的新機遇。而即時零售,則成為了本地生活領域的新戰(zhàn)場,前置倉模式將再次成為焦點,推動即時零售向全品類、全客群、全地域、全場景發(fā)展。
在游戲領域,國產(chǎn)3A單機游戲雖然迎來了《黑神話:悟空》這樣的佳作,但短期內(nèi)仍難以成為行業(yè)主流。相比之下,小程序游戲市場則持續(xù)高速增長,成為游戲產(chǎn)業(yè)的新增長點。未來,更多新品游戲將首選小游戲渠道發(fā)布,知名手游也可能嘗試向小游戲渠道遷移。
短劇市場的崛起,為字節(jié)跳動帶來了新的億級月活APP——紅果短劇。2025年,短劇市場將繼續(xù)保持強勁勢頭,吸引更多元化的創(chuàng)作者加入。與此同時,網(wǎng)文市場也將迎來新的機遇,短劇的低成本、快回款周期,為網(wǎng)文影視化改編提供了新的出口。騰訊系的閱文集團,將在新興的短劇市場中面臨來自字節(jié)跳動的挑戰(zhàn)。
院線電影票房的頹勢,也在一定程度上反映了傳統(tǒng)娛樂方式的困境。隨著短劇、小游戲等線上娛樂方式的興起,人們欣賞長故事的耐心逐漸減弱。盡管2025年春節(jié)檔有徐克、陳思誠等“百億票房導演”的作品加持,但院線能否逆轉頹勢,仍充滿不確定性。