游戲行業(yè)近期遭遇了一系列嚴(yán)峻挑戰(zhàn),多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)此表達(dá)了深切關(guān)注。據(jù)多位游戲開(kāi)發(fā)者及專家透露,AAA工作室在追求極致畫(huà)質(zhì)的過(guò)程中,負(fù)擔(dān)日益沉重,這在一定程度上導(dǎo)致了過(guò)去兩年內(nèi)的大規(guī)模裁員,以及市場(chǎng)上高質(zhì)量AAA游戲表現(xiàn)不盡如人意的現(xiàn)狀。
前Square Enix高管Jacob Navok在接受訪問(wèn)時(shí),分享了他的獨(dú)到見(jiàn)解:“高保真畫(huà)面似乎只對(duì)那些年齡較大的玩家群體具有吸引力。以我的7歲兒子為例,他更喜歡玩《我的世界》《Roblox》和《堡壘之夜》這類游戲。”雖然這一觀點(diǎn)略顯偏頗,但仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)前最受歡迎的游戲大多能夠在中低端硬件上流暢運(yùn)行,而非依賴高端PC。對(duì)于廣大玩家而言,即便擁有頂級(jí)硬件,也未必會(huì)將其性能發(fā)揮到極致。
與此同時(shí),那些相對(duì)不那么雄心勃勃的在線服務(wù)游戲也未能成為玩家的首選。特別是索尼的《星鳴特攻》和華納的《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》等作品的慘敗,更是加劇了這一趨勢(shì)。
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者們對(duì)于游戲行業(yè)的現(xiàn)狀同樣表達(dá)了憂慮,特別是關(guān)于生成式AI的廣泛應(yīng)用。Vlambeer工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人拉米·伊斯梅爾直言不諱地指出:“在我們尚未完全理解生成式AI的工作原理,以及它將如何獲取數(shù)據(jù)之前,就有人認(rèn)為AI能夠自動(dòng)生成游戲內(nèi)容,這實(shí)在是令人費(fèi)解?!彼M(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“作為游戲行業(yè),我們能否制作出規(guī)模更小、畫(huà)質(zhì)不那么驚艷的游戲,同時(shí)確保開(kāi)發(fā)人員獲得高薪且工作量適中?如果能夠?qū)崿F(xiàn)這一點(diǎn),或許短期內(nèi)還能看到一線希望。否則,我擔(dān)心游戲行業(yè)將陷入一種緩慢的困境之中?!?/p>