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頑皮狗創(chuàng)始人憶往昔:若未被索尼收購,或已不復(fù)存在

   時(shí)間:2024-12-26 10:17:39 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

索尼旗下備受矚目的第一方游戲工作室頑皮狗,其聯(lián)合創(chuàng)始人安德魯·加文近日在職業(yè)社交平臺領(lǐng)英上發(fā)表了一篇深情的回顧文章,詳述了工作室自創(chuàng)立以來的發(fā)展歷程,并特別提到了2001年被索尼收購這一關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)的重要性。加文指出,正是這次收購,讓頑皮狗在面對游戲開發(fā)成本飆升的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)時(shí),得以繼續(xù)生存并持續(xù)產(chǎn)出創(chuàng)新佳作。

頑皮狗作為索尼旗下歷史悠久、成就斐然的工作室之一,盡管近年來因新作發(fā)布減少而面臨一定的聲譽(yù)挑戰(zhàn),但團(tuán)隊(duì)正積極籌備新的IP項(xiàng)目,以期重振往日輝煌。加文在文章中坦言,如果沒有索尼當(dāng)年的及時(shí)援手,頑皮狗或許早已不復(fù)存在。

回顧歷史,加文解釋了為何在上世紀(jì)90年代發(fā)展勢頭良好的頑皮狗會選擇出售給索尼。他指出,隨著21世紀(jì)的到來,游戲開發(fā)成本急劇攀升,動(dòng)輒超過千萬美元(按當(dāng)前匯率計(jì)算約為7299.7萬元人民幣),這對于當(dāng)時(shí)的獨(dú)立工作室而言無疑是難以承受之重。加文在文章中詳細(xì)列舉了游戲開發(fā)成本的變化歷程:從80年代初的5萬美元,到《古惑狼》時(shí)代的百萬美元級別,再到《杰克與達(dá)斯特》時(shí)的1500萬美元,這一系列的數(shù)字變化直觀反映了工作室所面臨的巨大財(cái)務(wù)壓力。

加文強(qiáng)調(diào),出售給索尼不僅為頑皮狗提供了必要的資金支持,更為其贏得了寶貴的資源和機(jī)會,使其能夠繼續(xù)在游戲開發(fā)領(lǐng)域探索創(chuàng)新。他寫道:“現(xiàn)在看來,這無疑是一個(gè)正確的決定?!奔游恼J(rèn)為,AAA游戲領(lǐng)域普遍面臨著類似的成本問題,過去二十年里,許多公司都因無法承受高昂的開發(fā)成本而陷入困境。

加文在文章中深情地表示,頑皮狗能夠走到今天,取得如此多的榮譽(yù)和成就,完全得益于索尼的收購。雖然具體的收購金額并未公開透露,但據(jù)業(yè)界估計(jì),2001年索尼為收購頑皮狗支付了約5000萬美元至2億美元不等的費(fèi)用。這筆資金不僅拯救了頑皮狗的命運(yùn),更為其后續(xù)的創(chuàng)新和發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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