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Steam平臺(tái):老游戲仍占玩家游戲時(shí)間大頭,新游如何突圍?

   時(shí)間:2024-12-22 07:04:14 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在近日發(fā)布的Steam年度回顧報(bào)告中,Valve公司揭示了一個(gè)有趣的趨勢(shì):盡管2024年推出的新游戲數(shù)量眾多,但它們?cè)谌蛲婕业挠螒驎r(shí)間中所占比例僅為15%。相比之下,那些發(fā)布時(shí)間在1至7年間的游戲占據(jù)了47%的份額,而發(fā)布超過(guò)8年的老游戲依然擁有37%的忠實(shí)擁躉。盡管這一數(shù)據(jù)看似對(duì)新游戲不利,但值得注意的是,這一比例相比2023年已經(jīng)有了9%的增長(zhǎng)。

今年,諸如《絕地潛兵2》、《黑神話悟空》、《漫威爭(zhēng)鋒》和《流放之路2》等新作憑借其出色的品質(zhì)和創(chuàng)新的玩法,成功吸引了大量玩家的關(guān)注和時(shí)間。這些作品不僅為新游戲市場(chǎng)注入了活力,也展示了游戲行業(yè)在創(chuàng)新和突破方面的不懈努力。

與此同時(shí),一些老牌多人游戲繼續(xù)保持著其不可替代的地位?!禖S2》、《絕地求生》、《DOTA2》、《永劫無(wú)間》和《星際戰(zhàn)甲》等經(jīng)典作品,憑借其深厚的游戲內(nèi)容和廣泛的玩家基礎(chǔ),依然受到廣大玩家的熱烈追捧。這些游戲通過(guò)不斷的更新和維護(hù),保持了長(zhǎng)久的生命力。

除了多人游戲外,一些單機(jī)游戲也通過(guò)更新和擴(kuò)展包等方式,持續(xù)吸引著玩家的目光?!恫┑轮T3》、《賽博朋克2077》和《艾爾登法環(huán)》等作品,通過(guò)新增的內(nèi)容和優(yōu)化的游戲體驗(yàn),讓玩家們?cè)谔剿饔螒蚴澜绲倪^(guò)程中樂(lè)此不疲。

還有一些經(jīng)典的老游戲,如《星露谷物語(yǔ)》、《文明6》、《饑荒》、《荒野大鏢客2》和《怪物獵人世界》等,也依然保持著其獨(dú)特的魅力。這些游戲以其獨(dú)特的玩法和深入人心的故事情節(jié),贏得了大量玩家的喜愛(ài)和贊譽(yù)。

Steam平臺(tái)上的游戲總數(shù)已經(jīng)突破了20萬(wàn)款大關(guān),其中2024年新推出的游戲約有1.8萬(wàn)款。盡管新游戲數(shù)量眾多,但3A大作的高昂定價(jià)卻并未阻擋玩家們的熱情。這些作品在幾年后通過(guò)頻繁的折扣活動(dòng),依然能夠吸引大量玩家購(gòu)買和體驗(yàn)。這或許正是Steam平臺(tái)上舊作更受歡迎的原因之一。

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